Sự miêu tả
The Odyssey
Một dự án giáo dục sáng tạo nhằm mục đích thay đổi đáng kể cách nhìn của học sinh trong lớp học và việc học ở trường của các em. Mục tiêu của nó là hỗ trợ quá trình dạy-học và phương pháp lập kế hoạch hoạt động, sử dụng một trò chơi hoàn chỉnh như một công cụ giáo dục tích cực.
Đây là một trò chơi tìm cách đóng góp vào quỹ đạo kiến thức cho trẻ em và thanh thiếu niên, biến trải nghiệm học tập thành một cuộc phiêu lưu. Ngoài việc cho phép người chơi sinh viên tương tác với các nhân vật lịch sử như José de Alencar, Galileu, Saci Pererê, Cecília Meireles, Plato, Van Gogh hoặc Maria Quitéria, vì trong thế giới ảo có những xã hội phức tạp, tương tự như thế giới thực, phát triển, phát triển và thay đổi, giống như cuộc sống.
Odyssey được lấy cảm hứng từ một trong những bài thơ sử thi chính của Hy Lạp cổ đại, chứa đựng một số yếu tố phiêu lưu được đánh bạc và làm cầu nối cho cuộc hành trình vĩ đại đó là tri thức.