Tanım
Odyssey
Öğrencilerin sınıfa ve okul öğrenimlerine bakış açılarını önemli ölçüde değiştirmeyi amaçlayan yenilikçi bir eğitim projesi. Amacı, eksiksiz bir oyunu aktif bir eğitim aracı olarak kullanarak öğretme-öğrenme süreçlerine ve etkinlik planlama metodolojilerine yardımcı olmaktır.
Çocuklar ve ergenler için bilginin yörüngesine katkıda bulunmayı amaçlayan, öğrenme deneyimini bir maceraya dönüştüren bir oyundur. Öğrenci oyuncunun José de Alencar, Galileu, Saci Pererê, Cecília Meireles, Plato, Van Gogh veya Maria Quitéria gibi tarihi karakterlerle etkileşime girmesine izin vermenin yanı sıra, sanal dünyada gerçek dünyaya benzer karmaşık toplumlar olduğundan, tıpkı hayat gibi büyüyen, gelişen ve değişen.
Odyssey, oyunlaştırılmış maceranın çeşitli unsurlarını içeren ve bilgi olan büyük yolculuğa köprü oluşturan Antik Yunan'ın ana epik şiirlerinden birinden esinlenmiştir.