Paglalarawan
Ang Odyssey
Isang makabagong proyektong pang-edukasyon na naglalayong makabuluhang baguhin ang paraan ng pagtingin ng mga mag-aaral sa silid-aralan at sa kanilang pag-aaral sa paaralan. Ang layunin nito ay tumulong sa mga proseso ng pagtuturo-pagkatuto at mga pamamaraan ng pagpaplano ng aktibidad, gamit ang isang kumpletong laro bilang isang aktibong tool sa edukasyon.
Ito ay isang laro na naglalayong mag-ambag sa tilapon ng kaalaman para sa mga bata at kabataan, na ginagawang isang pakikipagsapalaran ang karanasan sa pag-aaral. Bilang karagdagan sa pagpapahintulot sa manlalaro ng estudyante na makipag-ugnayan sa mga makasaysayang karakter tulad nina José de Alencar, Galileu, Saci Pererê, Cecília Meireles, Plato, Van Gogh o Maria Quitéria, dahil sa virtual na mundo mayroong mga kumplikadong lipunan, katulad ng totoong mundo, na lumalaki, umuunlad at nagbabago, tulad ng buhay.
Ang Odyssey ay inspirasyon ng isa sa mga pangunahing epikong tula ng Ancient Greece, na naglalaman ng ilang elemento ng gamified adventure at na tumutulay sa mahusay na paglalakbay na kaalaman.