Beschrijving
De Odyssee
Een innovatief educatief project dat tot doel heeft de manier waarop leerlingen het klaslokaal en hun leerproces op school zien, aanzienlijk te veranderen. Het doel is om te helpen bij de leer-leerprocessen en -methodologieën van activiteitenplanning, waarbij een compleet spel wordt gebruikt als een actief educatief hulpmiddel.
Het is een spel dat probeert bij te dragen aan het kennistraject voor kinderen en adolescenten, waarbij de leerervaring wordt omgezet in een avontuur. Naast de mogelijkheid voor de student-speler om te communiceren met historische personages zoals José de Alencar, Galileu, Saci Pererê, Cecília Meireles, Plato, Van Gogh of Maria Quitéria, aangezien er in de virtuele wereld complexe samenlevingen zijn, vergelijkbaar met de echte wereld, die groeien, evolueren en veranderen, net als het leven.
Odyssey is geïnspireerd op een van de belangrijkste epische gedichten van het oude Griekenland, dat verschillende elementen van gamified avontuur bevat en dat de grote reis die kennis is, overbrugt.