ဖော်ပြချက်
Odyssey
ကျောင်းသားများသည် စာသင်ခန်းနှင့် ၎င်းတို့၏ ကျောင်းသင်ယူမှုကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲစေရန် ရည်ရွယ်သော ဆန်းသစ်တီထွင်သော ပညာရေးဆိုင်ရာ ပရောဂျက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ တက်ကြွသောပညာရေးကိရိယာတစ်ခုအနေဖြင့် ပြီးပြည့်စုံသောဂိမ်းကိုအသုံးပြု၍ သင်ကြားရေး-သင်ယူမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် လှုပ်ရှားမှုအစီအစဉ်ရေးဆွဲခြင်းဆိုင်ရာ နည်းစနစ်များတွင် ကူညီပေးရန်ဖြစ်သည်။
သင်ယူမှုအတွေ့အကြုံကို စွန့်စားခန်းတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးကာ ကလေးများနှင့် ဆယ်ကျော်သက်များအတွက် အသိပညာလမ်းကြောင်းကို အထောက်အကူပြုရန် ကြိုးပမ်းသည့်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကျောင်းသားကစားသမားအား José de Alencar၊ Galileu၊ Saci Pererê၊ Cecília Meireles၊ Plato၊ Van Gogh သို့မဟုတ် Maria Quitéria ကဲ့သို့သော သမိုင်းဝင်ဇာတ်ကောင်များနှင့် အပြန်အလှန်ဆက်ဆံနိုင်စေခြင်းအပြင်၊ virtual world တွင် လက်တွေ့ကမ္ဘာနှင့်ဆင်တူသည့် ရှုပ်ထွေးသောလူ့အဖွဲ့အစည်းများရှိနေသောကြောင့်၊ အသက်ကဲ့သို့ ကြီးပွား၊ ဆင့်ကဲ ပြောင်းလဲမှု၊
Odyssey သည် ရှေးဂရိ၏ အဓိက ကပ္ပိယကဗျာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး ဂိမ်းဆော့သော စွန့်စားခန်းများစွာ ပါဝင်ပြီး ဗဟုသုတဖြစ်သည့် ခရီးကြီးကို တံတားထိုးပေးသည့် စိတ်ကူးစိတ်သန်းဖြစ်သည်။