Penerangan
Odyssey
Projek pendidikan inovatif yang bertujuan untuk mengubah cara pelajar melihat bilik darjah dan pembelajaran sekolah mereka dengan ketara. Objektifnya adalah untuk membantu dalam proses pengajaran-pembelajaran dan metodologi perancangan aktiviti, menggunakan permainan lengkap sebagai alat pendidikan yang aktif.
Ia adalah permainan yang bertujuan untuk menyumbang kepada trajektori pengetahuan untuk kanak-kanak dan remaja, mengubah pengalaman pembelajaran menjadi pengembaraan. Selain membenarkan pemain pelajar berinteraksi dengan watak sejarah seperti José de Alencar, Galileu, Saci Pererê, Cecília Meireles, Plato, Van Gogh atau Maria Quitéria, memandangkan di dunia maya terdapat masyarakat yang kompleks, serupa dengan dunia nyata, yang berkembang, berkembang dan berubah, sama seperti kehidupan.
Odyssey diilhamkan oleh salah satu puisi epik Yunani Purba, yang mengandungi beberapa elemen pengembaraan gamified dan yang merapatkan perjalanan hebat iaitu pengetahuan.