Keterangan
Pengembaraan
Sebuah proyek pendidikan inovatif yang bertujuan untuk secara signifikan mengubah cara siswa melihat kelas dan pembelajaran sekolah mereka. Tujuannya adalah untuk membantu dalam proses belajar-mengajar dan metodologi perencanaan kegiatan, menggunakan permainan lengkap sebagai alat pendidikan aktif.
Ini adalah permainan yang berusaha berkontribusi pada lintasan pengetahuan untuk anak-anak dan remaja, mengubah pengalaman belajar menjadi petualangan. Selain memungkinkan pemain siswa untuk berinteraksi dengan karakter sejarah seperti José de Alencar, Galileu, Saci Perer, Cecília Meireles, Plato, Van Gogh atau Maria Quitéria, karena di dunia maya terdapat masyarakat yang kompleks, mirip dengan dunia nyata, yang tumbuh, berkembang dan berubah, seperti kehidupan.
Odyssey terinspirasi oleh salah satu puisi epik utama Yunani Kuno, yang berisi beberapa elemen petualangan gamified dan yang menjembatani perjalanan besar yaitu pengetahuan.