وصف
الأوديسة
مشروع تعليمي مبتكر يهدف إلى تغيير الطريقة التي ينظر بها الطلاب إلى الفصل الدراسي وتعلم مدرستهم بشكل كبير. هدفها هو المساعدة في عمليات التدريس والتعلم ومنهجيات تخطيط النشاط ، باستخدام لعبة كاملة كأداة تعليمية نشطة.
إنها لعبة تسعى إلى المساهمة في مسار المعرفة للأطفال والمراهقين ، وتحويل تجربة التعلم إلى مغامرة. بالإضافة إلى السماح للاعب الطالب بالتفاعل مع الشخصيات التاريخية مثل José de Alencar و Galileu و Saci Pererê و Cecília Meireles و Plato و Van Gogh أو Maria Quitéria ، حيث توجد مجتمعات معقدة في العالم الافتراضي ، على غرار العالم الحقيقي ، التي تنمو وتتطور وتتغير ، تمامًا مثل الحياة.
الأوديسة مستوحاة من إحدى القصائد الملحمية الرئيسية في اليونان القديمة ، والتي تحتوي على العديد من عناصر المغامرة المحببة والتي تجسر الرحلة العظيمة التي هي المعرفة.