Sự miêu tả
YESLI là một ứng dụng dành cho cả gia đình, nơi phụ huynh có thể khuyến khích và động viên con mình học tốt ở trường và làm việc nhà. Hãy lập bảng cân đối tiền mặt và đưa ra quà tặng, chúng tôi sẽ giúp bạn theo dõi mọi thứ.
Giao diện của YESLI tương tự như một ứng dụng ngân hàng, nhờ đó trẻ học cách quản lý tài chính một cách vui tươi. YESLI cộng thu nhập của trẻ từ các lớp ở trường và các bài tập đã hoàn thành, điều này hình thành cho trẻ thói quen lập kế hoạch ngân sách và chịu trách nhiệm về tài chính. Đứa trẻ nhìn thấy mình đã kiếm được bao nhiêu và người lớn chỉ có thể trả phần thưởng cho nỗ lực của nó.
Trong YESLI, bạn có thể kết nối với các dịch vụ giáo dục kỹ thuật số của Nga để điểm được tải xuống tự động:
• Nhật ký RU
• Thành phố mạng (NetCity)
• Cổng thông tin trường học khu vực Moscow
• MES (mos.ru)
• ElZhur
• BARS (Nhật ký của tôi)
• Edu.Tatar (Tôi là một cậu học sinh)
•ElSchool
• Trường học ảo (vsopen.ru)
• Giáo dục St. Petersburg
• Tôi học ở Kuzbass (Trường 2.0)
• 7 phím (Midis)
• Nhật ký 76 (vùng Yaroslavl)
• Kundoluk (Cộng hòa Kyrgyzstan)
• Giáo dục vùng Kirov (one.43edu.ru)
• LMS (Edumil)
Đăng ký cặp đôi “người lớn và trẻ em” bằng mã mời và tận dụng tất cả các tính năng của YESLI.
THIẾT LẬP NHẬT KÝ ĐIỆN TỬ
YESLI hoạt động với nhiều nền tảng giáo dục điện tử và cũng cho phép bạn nhập các môn học và điểm từ nhật ký học theo cách thủ công. Người lớn có thể đặt giá trị của từng điểm (thậm chí là điểm âm) - trẻ em nhìn thấy những mức giá này và cố gắng đạt được điểm yêu cầu ở trường. Nếu một số mục không bắt buộc phải tính đến, chúng có thể bị ẩn đi.
NHIỆM VỤ THÊM CHO TRẺ
Người lớn và trẻ em có thể tạo nhiệm vụ trong YESLI theo cách riêng của họ. “Dắt chó đi dạo”, “Rửa bát”, “Dọn phòng” - nhiệm vụ có thể là bất cứ nhiệm vụ nào, kèm theo nhận xét chi tiết và phần thưởng được đặt trước. Điều chính là các điều kiện được cả người lớn và trẻ em chấp nhận.
THƯỞNG BẰNG TIỀN HOẶC QUÀ TẶNG
Động lực của trẻ phát triển do loại và quy mô của phần thưởng được biết trước. Cả người lớn và trẻ em ngay lập tức đặt ra “mức giá” cho việc hoàn thành nhiệm vụ: đó sẽ là tiền thưởng, quà tặng hay thứ gì khác đều được thảo luận trước. Bằng cách này, trẻ quen với công việc và phát triển những thói quen hữu ích.
NHIỆM VỤ KIỂM SOÁT TÌNH TRẠNG SỬ DỤNG
Nhiệm vụ phải trải qua nhiều giai đoạn trước khi được coi là hoàn thành. Mỗi người trong số họ có trạng thái riêng của mình. YESLI không xem xét thanh toán cho đến khi nhiệm vụ ở trạng thái Đã hoàn thành. Cả người tạo và người thực thi nhiệm vụ đều có thể xem nó đang ở giai đoạn nào vào bất kỳ lúc nào.
THEO DÕI SỐ DƯ TIỀN MẶT CỦA BẠN
Hệ thống tính toán tài chính của trẻ và tạo ra sự cân bằng, nhờ đó luôn biết rõ người lớn nên trả cho trẻ bao nhiêu. Số dư bao gồm phần thưởng bằng tiền cho điểm đạt được và bài tập hoàn thành. Người lớn xem mỗi đứa trẻ đã kiếm được bao nhiêu tiền và cá nhân mình phải trả bao nhiêu trong số đó. Đứa trẻ thấy riêng mỗi người lớn được kết nối nợ mình bao nhiêu tiền.