Tanım
Parcheesi, Indian cross ve circle board pachisi oyununun markalı bir Amerikan uyarlamasıdır.
Kurallar ve Oynanış:
Bir oyuncu zarları atar ve piyonlarını tahtanın etrafında aşağıdaki yollardan biriyle hareket ettirmek için gösterilen üst kalıp pip değerlerini kullanmalıdır:
Sadece yuvada olmayan piyonlar tahtada ilerleyebilir, pachisi oyunu.
Piyonlar yuvayı yalnızca tek bir kalıpta beşlik bir rulo veya zarların toplamı ile terk edebilir. İki piyonu aynı anda yuvadan çıkarmak için çift beş kullanılabilir.
İki katına çıkmayan bir atış durumunda, bir oyuncu bir veya iki piyonu, iki zardaki sayıların her biri tarafından bir piyonu veya toplam tarafından bir piyonu hareket ettirebilir. Hareket mümkün değilse, dönüş kaybedilir.
Tek bir piyonu hareket ettirirken, toplam iki zarın dönüşü, piyonların yol boyunca yakalanmasına izin veren artışlarla alınır. Örneğin, bir çift iki yuvarlanırsa ve bir rakibin parçası, tam dördü hareket ettirmek istediğiniz parçanın önündeki iki boşluklu bir krem boşlukta yatarsa, piyonu iki, sonra tekrar iki hareket ettirirsiniz ve rakibin piyonunun yakalanmasına izin verirsiniz.
Tüm kalıp ruloları alınmalı ve bir oyuncu tarafından gönüllü olarak kaybedilmeyebilir.
İki rulodan birinin kaybedilmesi gerekiyorsa, oyuncu daha düşük sayıyı kaybetmelidir.
Tüm kalıp hareketleri, bir rakibi yuvalarına göndermek veya bir parçayı kendi konumuna taşımak için herhangi bir ekstra ödül uygulanmadan önce yapılmalıdır.
Bir çift atışla, oyuncu iki zarın üstündeki sayıların her biri için bir tane ve alt kısımdaki sayıların her biri için bir tane olmak üzere dört hamle yapar. Oyuncu bu dört hamleyi bir, iki, üç veya dört piyon arasında dağıtabilir. Ölen bir ters tarafta sayının toplamı her zaman yedidir, unutmayın, bu yüzden iki katına ile, taşımak için on dört alanlarda toplam vardır. Bu ancak dört piyonun da yuvadan çıkması durumunda yapılabilir.
Oyuncu iki katına çıktığında, oyuncu hareket ettikten sonra tekrar yuvarlanır.
Bir piyon, rakibin piyonu ile aynı alanda hareketini bitirdiğinde, rakibin piyonu yuvasına geri gönderilir.
Bir piyon, rakibin piyonu tarafından işgal edilirse güvenli bir alana yerleştirilemez. İstisna, bir piyon yuvasını terk ettiğinde kullanılan güvenli alandır Böyle güvenli bir alanı işgal eden tek bir piyon, bir rakibin parçası yuvadan ayrıldığında ve alanı kapladığında yuvasına geri gönderilir.
Abluka:
Tek bir oyuncunun iki piyonu aynı alanı kapladığında bir blokaj oluşur. Herhangi bir oyuncu herhangi bir rehin abluka, abluka sahibi piyonlar gibi hareket edebilir. Blokaj piyonları, bir çift rulo ile birlikte ileriye doğru hareket ettirilemez. Başka bir oyuncunun piyonu, yuvasını terk etmek için bile bir ablukanın işgal ettiği bir alana inemez. Yerel kurallar, bir ablukanın yerinde kalabileceği dönüş sayısını sınırlayabilir.
Ana sıraya girmek için bir piyon gerekli değildir ve sırayı geçebilir ve gönüllü olarak veya toplam kalıp rulosunun kullanılması gerekliliğinin bir sonucu olarak tahtanın başka bir devresini başlatabilir.
Bir sonraki oyuncu mevcut oyuncunun rızasıyla zar attığında bir dönüş sona erer. Alınmayan ödüller kaybedilir.
Ekstra hamle ödülleri:
Bir rakibin piyonunu yuvaya göndermenin ödülü, piyonlar arasında bölünemeyen yirmi boşluktan oluşan serbest bir harekettir.
Bir piyonun ev alanına inişinin ödülü, piyonlar arasında bölünemeyen on alana serbest bir harekettir.
Oyunu kazanmak:
Dört piyonu da ev pozisyonuna taşımak oyunu kazanır.
Piyonlar, yalnızca toplam rulonun tam olarak uygulanması, tek bir kalıptaki değer veya bir ödülün tam olarak uygulanması ile ev konumuna taşınabilir.
Gerçek oyuncularla çevrimiçi Parchisi oynayın. Ücretsiz tahta oyunları Parcheesi, Parchisi oyununun tadını çıkarın.
Son Sürümdeki Yenilikler 2023.12.01
- Minor bugs fixed.