Tanım
Multifly, dünyanın dört bir yanındaki çocukların matematik kaygısını aşmalarına, güven oluşturmalarına ve matematiğe aşık olmalarına yardımcı olan Monster Math Programının yaratıcılarından çocuklar için eğlenceli bir öğrenme oyunudur.
Bu türünün tek örneği bulmaca oyunu, çarpmayı öğrenmenin inanılmaz eğlenceli bir yoludur. Multifly, kusursuz bir şekilde entegre edilmiş hikaye, heyecan verici oyun ve konseptlerin mükemmel görselleştirilmesinden oluşan özenle hazırlanmış bir karışımla, daha önce hiçbir oyunun yapılmadığı gibi çarpma işlemini sunar. Bu, bir hikaye dinleyerek eğlenmek, oyunu oynamak ve aynı zamanda çarpmayı öğrenmek gibidir. Bu oyundaki eğlence ve öğrenmenin harika karışımı, çocukların çarpma işlemine aşık olmalarını sağlar ve artık çarpım tablosunu akılsızca karıştırmak zorunda kalmazlar.
Çocuklar oyunu oynamaya başladıkça, matematik gerçeklerine güvendiklerini görebilir ve çarpma ve bölme kavramlarını öğrenmeye / görselleştirmeye başlayabilirsiniz.
HEDEF:
Sevimli yuvarlanan canavar Logik, yabancı bir dünyada sıkışıp kaldı ve yardımına ihtiyacı var. Logik'in yolunu temizlemek ve kapıyı bir sonraki seviyeye açmak için nesneleri çarpın, taşıyın ve birleştirin. Logik’in görevinin heyecan verici hikayesi, çizgi romanlar biçiminde seviyeler arasında ortaya çıkıyor. Logik'e dünyayı kurtarma arayışında yardım edebilir misin?
ÖZELLİKLERİ:
· Çarpmayı ve özelliklerini görsel olarak öğrenirken gizemli blokları çarpın
· Yuvarlanan bir canavar, gizemli bloklar, şekil değiştiren portallar ve güçlü yaylar içeren 50'den fazla yenilikçi fizik bulmacasını çözün.
· Güncel en iyi pedagojik yaklaşımlara dayanan 7'den fazla çarpma stratejisinde ustalaşarak çarpma konusunda akıcı olun.
· Heyecan verici bulmacalarla çarpma ve bölmeyi öğrenin
· Çocuğunuza asla pes etmemesi için ilham veren heyecan verici ve sürükleyici bir hikaye yaşayın.
· İlköğretimdeki en iyi Matematik araştırmacılarından bazıları tarafından gözden geçirilen bir etkinliği deneyimleyin.
· Başarılı Matematik kavramları ustalığı için heyecan verici ödüller toplayın.
· Güvenli, dijital bir ortamda oynayın.
· Ortak Çekirdek öğrenme standartlarına ve diğer müfredata uygun hale getirilmiştir.
ÇOKLAŞTIRMA KAVRAMLARI VE STRATEJİLERİ:
. Diziler aracılığıyla çarpmayı görselleştirme
. Çarpma ve Bölme Arasındaki İlişki
. Çarpmayı tekrarlanan toplama olarak anlama
. Geriye dönük gerçekler
. Bir grup eklemek
. Bir grubu çıkarmak
. Yuvarlama ve telafi etme
. Yarılanma ve ikiye katlama
. Bilinen gerçeklere ayrışmak
. Bir faktörün daha küçük faktörlere bölünmesi
ÖĞRETMENLER:
'Çarpma *' aşağıdaki Ortak Çekirdek kavramlarına dayanmaktadır: (2.OA.C.4) (3.OA.A.1) (3.OA.A.2) (3.OA.A.3) ( 3.OA.A.4) (3.OA.B.5) (3.OA.B.6) (3.OA.C.7) (4.OA.A.1) (4.OA.A .2) (4.OA.A.3)
Son Sürümdeki Yenilikler 50.0.3
* Updates to user flow.