Paglalarawan
Nakakabighani, nakamamanghang offline na larong "Battleship" para sa mga bata at matatanda. Tumutulong na makaabala mula sa pang-araw-araw na pag-aalala at gumugol ng oras sa mga labanan sa dagat sa field sa "hawla".
Ang laro ay bubuo ng pansin at lohikal na pag-iisip. Ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang maikling panahon, ngunit matindi, kapana-panabik na gameplay.
Ang isang kalaban para sa iyo ay maaaring ang programang "Sinbad the Sailor" o "Sea Wolf", na naiiba sa diskarte ng pakikidigma.
Apat na uri ng mga barko ang lumahok sa mga labanan:
1) battleship: binubuo ng 4 na mga cell na matatagpuan magkatabi sa parehong linya;
2) frigate: binubuo ng 3 mga cell;
3) corvette: binubuo ng 2 mga cell;
4) galley: binubuo ng isang cell.
Ang mga barko ay bumubuo ng isang iskwadron.
Bago magsimula ang labanan, maaari kang pumili ng isa sa limang iskwadron:
1) operational-tactical;
2) tactical reinforced;
3) taktikal;
4) pagpapatakbo;
5) reconnaissance.
Ang mga iskwadron ay naiiba sa bilang ng iba't ibang uri ng mga barko.
Ang opsyong "Flying Dutchman" ay ginagawang "ghost ship" ang isang galley sa Rival squadron, na nangangailangan ng hanggang limang hit para sirain. Sa scheme ng squadron, ang "ghost ship" ay minarkahan ng isang asul na background.
Sa oras ng paglipad ng core sa lokasyon ng "ghost ship", ang barko, sa isang hindi nakikitang paraan para sa iyo, ay lumipat sa isang libreng lugar na hindi mo pa pinaputok. Ang ganitong mga paggalaw ay maaaring hanggang sa 5 beses. Sa kaganapan ng isa pang hit, kung ito ay ang ika-5 hit o walang libreng espasyo kung saan ang barko ay maaaring ilipat, ang "ghost ship" ay nawasak.
Ang sandali ng isang pagbaril, pinsala, pagkasira ng barko at ang sandali ng isang miss ay sinamahan ng sound at visual effects. Ang bawat isa sa mga kaganapang ito ay may sariling natatanging tunog at visual effect.
Kapag sinimulan mo ang laro, ang programa mismo ay naglalagay ng mga barko sa iyong field at sa field ng Kalaban. Maaari mong baguhin ang paglalagay ng mga barko sa iyong field.
Ang tunog, mga epekto ng kulay, at output ng komento ay maaaring i-enable o i-disable.
Ang isang hit ng barko ay minarkahan ng pulang "krus" sa kaukulang cell, at ang miss ay minarkahan ng orange na "splash". Ang isang nawasak na barko ay naka-highlight na may pulang frame. Ang pagpindot sa lokasyon ng "ghost ship", na nagawang "itago" at baguhin ang posisyon nito, ay minarkahan ng isang asul na "splash" at ang mensaheng "Nakatago".
Salit-salit ang mga putok: ikaw muna, hanggang sa sandali ng pagkamiss, pagkatapos ay ang Kalaban. Ang unang sumira sa lahat ng mga barko ng kaaway ay nanalo.
Pagkatapos ng laro, ang lahat ng mga barko ng kalaban ay ipinapakita sa kanyang field. Ang "ghost ship" ay naka-highlight na may asul na background.
Ang application ay naglalaman ng isang inline na paglalarawan.
Ang matagumpay na mga laban sa dagat at magagandang impression!