Paglalarawan
Mga Panuntunan para sa Umiikot na Gulong:
1. Layunin: Makakuha ng mga puntos na nauugnay sa iba't ibang resulta.
2. Disenyo ng Gulong: Magdisenyo ng gulong na nahahati sa 9 na seksyon, bawat isa ay kumakatawan sa ibang kinalabasan.
3. Mga Kinalabasan at Mga Puntos: Ang bawat kinalabasan ay naka-link sa isang tiyak na bilang ng mga puntos. Halimbawa:
- Kinalabasan 1: 10 puntos
- Kinalabasan 2: 5 puntos
- Kinalabasan 3: 15 puntos
- Kinalabasan 4: 3 puntos
- Kinalabasan 5: 8 puntos
- Kinalabasan 6: 12 puntos
- Kinalabasan 7: 6 na puntos
- Kinalabasan 8: 20 puntos
- Kinalabasan 9: 2 puntos
4. Daloy ng gameplay:
- Sa tuwing iikot ng manlalaro ang gulong, kailangan nilang magbayad ng 5 puntos.
- Pinipili ng manlalaro na paikutin ang gulong at babayaran ang mga kinakailangang puntos.
- Huminto ang gulong sa isang resulta, at natatanggap ng manlalaro ang kaukulang puntos.
- Ang mga nakuhang puntos ay idinaragdag sa kabuuang puntos ng manlalaro.
- Maaaring piliin ng manlalaro na magpatuloy o huminto sa paglalaro.
5. Mga Kundisyon ng Pagtatapos:
- Nagtatapos ang laro kapag pinili ng player na huminto o kung wala silang sapat na puntos para paikutin muli ang gulong.
6. Mga Karagdagang Tala:
- Ang bilang ng mga puntos na nauugnay sa bawat kinalabasan ay maaaring iakma ayon sa iyong mga kagustuhan.
- Ang pamamahala at pagsubaybay sa mga puntos ng manlalaro, pati na rin ang randomness ng mga resulta ng laro, ay maaaring ipatupad gamit ang isang computer program.
Ano ang Bago sa Pinakabagong Bersyon
1. Increase bonus randomness
2. Add sound effects settings
3. Increase the setting of random probability