Paglalarawan
Ang Arcade Kong Jr. ay isang larong inilabas noong 80's. Sa totoo lang ay itinigil.
Maaari mong laruin at tandaan ang panahong ito ng mga lumang laro na tinatawag na ARCADE.
(Kuwento ng Laro)
Isang unggoy ang papa na ikinulong sa isang hawla.
Pumunta si Junior para tulungan ang papa nito. Kailangan nitong iwasan ang mga snapjaw at umaatake na mga ibon at buksan ang hawla gamit ang 4 na susi.
(A). Para maglaro pindutin ang button na "Game A" o "Game B".
(B). Mga tagubilin sa paglalaro:
PAANO LARUIN
(Control Button)
1. Pindutin ang button (▲) para umakyat si Junior sa itaas na puno ng kahoy kapag hinawakan nito ang mga baging sa kanang bahagi ng screen.
2. Pindutin ang pindutan (►) upang ilipat si Junior sa kanan.
3. Pindutin ang pindutan (▼) kapag si Junior ay nasa mga baging at ito ay umakyat pababa.
4. Pindutin ang pindutan (◄) upang ilipat si Junior sa kaliwa. Sabay-sabay ding pinindot kapag si Junior ay handa nang tumalon para sa isang susi.
5. Pindutin ang jump button (●)para tumalon ang junior palayo sa mga snapjaws.At pinindot ang tumalon upang kunin ang puno ng ubas.
*. Ang "Game A" ay para sa mga nagsisimula at karaniwang manlalaro.
*. Ang "Game B" ay para sa mga pro. Sa "Game B", nangangailangan ito ng higit na koordinasyon, pamamaraan at timing.
(Puntos)
1. Kapag tumalon pababa si Junior mula sa puno ng ubas pagkatapos lang ng mga dumadaang snapjaw, puntos ang 1 puntos. (Walang ibibigay na puntos kapag tumalon si Junior habang may hawak na baging.)
2. Kapag tumalon si Junior sa isang prutas, nahuhulog ito. Kung tumama ito sa isang snapjaw sa itaas na puno ng kahoy, puntos ang 3 puntos. Kung tumama ito sa isang ibon, puntos ang 6 na puntos. Kung tumama ito sa isang snapjaw sa ibabang puno ng kahoy, puntos ang 9 na puntos.
3. Kapag nakuha ni Junior ang isang susi, 10 puntos ang nakuha
4. Kapag nakuha ni Junior ang 4 na susi at pinalaya ang kanyang papa, 20 puntos ang nakuha.
(Miss)
1. Kapag natamaan si Junior ng snapjaw o ibon, score 1 miss.
2. Kapag tumalon si Junior para sa isang susi at na-miss, o kapag napakalayo niya sa kaliwa sa itaas na puno ng kahoy, nahuhulog ito sa kaliwang ibaba ng screen. Score 1 miss.
*. Kapag may nagawang miss, lalabas si Junior sa kanang sulok sa itaas ng screen. Sa tatlong miss, tapos na ang laro.
(C). Pindutin ang pindutan ng "Score" upang makita ang pinakamahusay na marka.
(D). Pindutin ang pindutan ng 'Tunog' upang marinig ang tunog ng laro. Bilang default ay hindi pinagana (Font effect: Strikethrough).
(E). Pindutin ang button na "Mga Ad" upang makakita ng ad. Pagkatapos makakita ng ad magkakaroon ka ng karagdagang buhay. Aabot sa tatlong beses. Nakakatulong ang mga ad na pondohan ang mga app na tulad nito.
(F). Pindutin ang button na "I-restart" pagkatapos makakita ng ad upang ipagpatuloy ang laro. Lalabas ang button na ito sa dulo ng pagtingin sa isang ad.
(G). Pindutin ang "About" na button para malaman ang tungkol sa app na ito at makuha ang contact ng developer.
Ano ang Bago sa Pinakabagong Bersyon 1.26
New version