Descrição
YESLI é um aplicativo para toda a família, onde os pais podem incentivar e motivar seus filhos a se saírem bem na escola e nas tarefas domésticas. Forme um saldo de caixa e arranje presentes, e nós o ajudaremos a controlar tudo.
A interface do YESLI é semelhante a uma aplicação bancária, graças à qual as crianças aprendem a gerir as finanças de forma lúdica. YESLI soma a renda da criança com as notas escolares e as tarefas concluídas, o que desenvolve nela o hábito de planejar seu orçamento e ser financeiramente responsável. A criança vê quanto ganhou e os adultos só podem pagar-lhe uma recompensa pelos seus esforços.
No YESLI você pode se conectar a serviços educacionais digitais russos para que as notas sejam baixadas automaticamente:
• Diário RU
• Cidade em Rede (NetCity)
• Portal escolar da região de Moscou
• MES (mos.ru)
• ElZhur
• BARRAS (Meu diário)
• Edu.Tatar (sou um estudante)
•ElEscola
• Escola virtual (vsopen.ru)
• Educação em São Petersburgo
• Eu estudo em Kuzbass (Escola 2.0)
• 7 teclas (Midis)
• Diário 76 (região de Yaroslavl)
• Kundoluk (República do Quirguistão)
• Educação da região de Kirov (one.43edu.ru)
• LMS (Edumil)
Cadastre um casal “adulto-criança” através de um código de convite e aproveite todas as funcionalidades do YESLI.
CONFIGURANDO UM DIÁRIO ELETRÔNICO
YESLI trabalha com diversas plataformas educacionais eletrônicas e também permite inserir disciplinas e notas do diário escolar manualmente. Os adultos podem definir o valor de cada ponto (mesmo que seja negativo) - as crianças veem esses preços e tentam obter a nota exigida na escola. Se alguns itens não precisarem ser levados em consideração, eles poderão ser ocultados.
ADICIONANDO TAREFAS PARA UMA CRIANÇA
Adultos e crianças podem criar tarefas no YESLI nos seus próprios termos. “Passear o cachorro”, “Lavar a louça”, “Limpar o quarto” - a tarefa pode ser qualquer coisa, com comentários detalhados e uma recompensa pré-definida. O principal é que as condições sejam aceitas tanto pelo adulto quanto pela criança.
RECOMPENSA COM DINHEIRO OU PRESENTE
A motivação da criança se desenvolve pelo fato de o tipo e o tamanho da recompensa serem conhecidos antecipadamente. Tanto adultos quanto crianças definem imediatamente o “preço” para completar a tarefa: se será um bônus em dinheiro, um presente ou qualquer outra coisa, é discutido com antecedência. Dessa forma, a criança se acostuma ao trabalho e desenvolve hábitos úteis.
TAREFAS DE CONTROLE USANDO STATUS
A tarefa passa por vários estágios antes de ser considerada concluída. Cada um deles tem seu próprio status. YESLI não considera o pagamento até que a tarefa esteja no estado Concluída. Tanto o criador quanto o executor da tarefa podem ver a qualquer momento em que estágio ela se encontra.
RASTREANDO SEU SALDO DE CAIXA
O sistema calcula as finanças da criança e cria um equilíbrio, graças ao qual fica sempre claro quanto os adultos devem pagar às crianças. O saldo inclui recompensas monetárias pelas notas recebidas e tarefas concluídas. O adulto vê quanto dinheiro cada criança ganhou e quanto deve pagar pessoalmente. A criança vê quanto dinheiro cada adulto conectado lhe deve separadamente.