Opis
Fascynująca, spektakularna gra offline „Battleship” dla dzieci i dorosłych. Pomaga odwrócić uwagę od codziennych zmartwień i spędzić czas w bitwach morskich na polu w „klatce”.
Gra rozwija uwagę i logiczne myślenie. Charakteryzuje się krótką, ale intensywną, ekscytującą rozgrywką.
Przeciwnikiem dla Ciebie może być program „Sinbad the Sailor” lub „Sea Wolf”, które różnią się strategią prowadzenia wojny.
W bitwach biorą udział cztery typy statków:
1) pancernik: składa się z 4 komórek znajdujących się obok siebie w tej samej linii;
2) fregata: składa się z 3 cel;
3) korweta: składa się z 2 cel;
4) kuchnia: składa się z jednej komórki.
Statki tworzą eskadrę.
Przed rozpoczęciem bitwy możesz wybrać jedną z pięciu eskadr:
1) operacyjno-taktyczny;
2) wzmocnione taktycznie;
3) taktyczny;
4) operacyjny;
5) rozpoznanie.
Eskadry różnią się liczbą różnych typów statków.
Opcja „Latający Holender” zamienia jedną galerę w eskadrze rywali w „statek widmo”, którego zniszczenie wymaga do pięciu trafień. Na schemacie eskadry „statek widmo” jest oznaczony niebieskim tłem.
W momencie lotu rdzenia do lokalizacji „statku widmo” statek w niewidoczny dla ciebie sposób przesuwa się w wolne miejsce, w które jeszcze nie strzelałeś. Takie ruchy mogą być maksymalnie 5 razy. W przypadku kolejnego trafienia, jeśli jest to piąte trafienie lub nie ma wolnego miejsca, na które statek może się poruszyć, „statek widmo” zostaje zniszczony.
Momentowi strzału, uszkodzeniu, zniszczeniu statku i momentowi chybienia towarzyszą efekty dźwiękowe i wizualne. Każde z tych wydarzeń ma swój własny, niepowtarzalny efekt dźwiękowy i wizualny.
Po uruchomieniu gry program sam umieszcza statki na twoim polu i na polu przeciwnika. Możesz zmienić rozmieszczenie statków na swoim polu.
Efekty dźwiękowe, kolorystyczne i komentarze można włączyć lub wyłączyć.
Trafiony statek jest oznaczony czerwonym „krzyżykiem” w odpowiedniej komórce, a chybiony jest oznaczony pomarańczowym „pluskiem”. Zniszczony statek jest zaznaczony czerwoną ramką. Trafienie w miejsce „statku widmo”, któremu udało się „ukryć” i zmienić swoją pozycję, jest oznaczone niebieskim „pluskiem” i komunikatem „Ukryty”.
Strzały oddawane są naprzemiennie: najpierw ty, aż do momentu spudłowania, potem przeciwnik. Wygrywa ten, kto jako pierwszy zniszczy wszystkie statki wroga.
Po zakończeniu gry wszystkie statki przeciwnika są wyświetlane na jego polu. „Statek widmo” jest podświetlony na niebieskim tle.
Aplikacja zawiera wbudowany opis.
Udane bitwy morskie i dobre wrażenia!