Opis
GIN RUMMY
Główna charakterystyka:
- Zagraj w Remika Gin przeciwko CPU
- Czterokolorowa talia (każdy kolor ma inny kolor)
- Obejmuje pomoc i wyjaśnienia
- Ustawienia: Rozmiar karty, typ talii (czterokolorowy lub klasyczny), kolor tyłu karty, dźwięk, animacje, prędkość, tablica wyników, kolor stołu, ...
- Wyniki: Ręce, mecze, najlepsze i najgorsze, ...
- Osiągnięcia: Pozwalają na osiągnięcie punktów doświadczenia
- Zapisz i załaduj grę
- Orientacja pozioma i pionowa
- animacje
- Przenieś na kartę SD
Grać:
- Celem remika w gin jest zdobycie punktów i osiągnięcie 100 lub więcej punktów, zanim zrobi to przeciwnik
- W każdej turze gracz musi dobrać albo (odkrytą) górną kartę ze stosu kart odrzuconych, albo (zakrytą) górną kartę ze stosu zasobów i odrzucić jedną kartę ze swojej ręki na stos kart odrzuconych
- Gracze naprzemiennie wykonują tury, dopóki jeden z graczy nie zakończy rundy pukając lub idąc do dżinu
- Po uderzeniu układa się dłoń z wyraźnie zaznaczonymi układami i oddzielając martwe drewno. Drugi gracz jest wówczas uprawniony do ułożenia dowolnych układów w swojej ręce, a następnie może odłożyć dowolną z pozostałych kart martwego drzewa, które pasują do układów gracza pukającego
Punktacja Remika Gin:
- Każdy gracz liczy całkowitą wartość swoich niedopasowanych kart. Jeśli liczba kołatek jest niższa, kołatka ocenia różnicę między dwoma liczeniami
- Jeśli pukacz nie poszedł do dżinu, a liczba puknięć jest równa lub liczba pukaczy jest większa niż przeciwnika, pukacz został podcięty. W takim przypadku przeciwnik pukacza zdobywa różnicę między liczeniem plus 10 punktów bonusu
- Gracz, który idzie do dżinu (puka bez niedopasowanych kart), otrzymuje bonus 20 punktów plus liczbę przeciwników w niepasujących kartach, jeśli w ogóle
Ustawienia reguł umożliwiają zmianę niektórych z tych reguł:
- Gracz rozpoczynający rękę
- Otrzymaj 11 kart lub odkrytą kartę
- Bonus za przejście do dżinu: 20, 25
- Premia za podcięcie: 10, 20, 25
Co nowego w najnowszej wersji
Minor improvements and corrections