Opis
Dwóch graczy na zmianę wypełnia macierz 3x3 liczbami od 1 do 9
Jeden numer może być użyty tylko raz.
Po wypełnieniu wszystkich pól macierzy obliczana jest jej wyznacznik.
Pierwszy gracz wygrywa, jeśli wyznacznik macierzy jest dodatni.
Drugi gracz wygrywa, jeśli wyznacznik macierzy jest ujemny
Zysk jest równy modułowi uzyskanej determinanty.