Beschrijving
Fascinerend, spectaculair offline spel "Battleship" voor kinderen en volwassenen. Helpt af te leiden van de dagelijkse beslommeringen en tijd door te brengen in zeeslagen op het veld in de "kooi".
Het spel ontwikkelt aandacht en logisch denken. Het wordt gekenmerkt door een korte, maar intense, opwindende gameplay.
Een tegenstander voor jou kan het programma "Sinbad the Sailor" of "Sea Wolf" zijn, die verschillen in de strategie van oorlogsvoering.
Vier soorten schepen nemen deel aan veldslagen:
1) slagschip: bestaat uit 4 cellen naast elkaar op dezelfde lijn;
2) fregat: bestaat uit 3 cellen;
3) korvet: bestaat uit 2 cellen;
4) kombuis: bestaat uit één cel.
De schepen vormen een squadron.
Voordat het gevecht begint, kun je een van de vijf squadrons kiezen:
1) operationeel-tactisch;
2) tactisch versterkt;
3) tactisch;
4) operationeel;
5) verkenning.
Squadrons verschillen in het aantal verschillende soorten schepen.
De optie "Flying Dutchman" verandert een galei in het Rival-squadron in een "spookschip", dat tot vijf treffers nodig heeft om te vernietigen. Op het schema van het squadron is het "spookschip" gemarkeerd met een blauwe achtergrond.
Op het moment van de vlucht van de kern naar de locatie van het "spookschip", beweegt het schip, op een voor jou onzichtbare manier, naar een vrije plek waar je nog niet op hebt geschoten. Dergelijke bewegingen kunnen tot 5 keer zijn. In het geval van nog een treffer, als het de 5e treffer is of als er geen vrije ruimte is waarnaar het schip kan bewegen, wordt het "spookschip" vernietigd.
Het moment van een schot, schade, vernieling van het schip en het moment van een misser worden begeleid door geluids- en visuele effecten. Elk van deze evenementen heeft zijn eigen unieke geluids- en visuele effect.
Als je het spel start, plaatst het programma zelf de schepen in jouw veld en in het veld van de tegenstander. Je kunt de plaatsing van schepen in je veld wijzigen.
Geluid, kleureffecten en uitvoer van opmerkingen kunnen worden in- of uitgeschakeld.
Een geraakt schip wordt gemarkeerd met een rood "kruis" in de overeenkomstige cel en een misser wordt gemarkeerd met een oranje "splash". Een vernietigd schip wordt gemarkeerd met een rood kader. Het raken van de locatie van het "spookschip", dat erin slaagde zich te "verbergen" en van positie te veranderen, wordt gemarkeerd met een blauwe "splash" en het bericht "Hidden".
Er wordt afwisselend geschoten: eerst jij, tot het moment van een misser, dan de tegenstander. De eerste die alle vijandelijke schepen vernietigt, wint.
Na het einde van het spel staan alle schepen van de tegenstander op zijn veld. "Ghost ship" is gemarkeerd met een blauwe achtergrond.
De applicatie bevat een inline beschrijving.
Geslaagde zeeslagen en goede indrukken!