Beschrijving
NUMBER SPY is gebaseerd op het raadspel voor kinderen "Hot and Cold". Het ene kind is de gever van de aanwijzingen en het andere kind is de zoeker. De aanwijzinggever kiest een mysterieus object in de kamer. Terwijl de zoeker door de kamer beweegt, geeft de aanwijzinggever aanwijzingen, waarbij hij zegt: "Je wordt heter" of "Je wordt kouder", afhankelijk van of de zoeker zich naar het mysterieuze object toe of ervan af bewoog. Zodra het voorwerp was gevonden, wisselden de spelers van rol en ging het spel verder.
NUMBER SPY gebruikt NUMBERS in plaats van objecten. Het doel van het spel is om een willekeurig gegenereerd getal tussen 1 en 999 te raden voordat je tegenstander dat kan. Je kunt tegen een andere speler spelen op een WiFi-netwerk, of tegen een computertegenstander als er geen andere speler beschikbaar is. Er worden aanwijzingen gegeven (net als in het Hot or Cold-spel) om u te helpen de gissingen te beperken. Als u een onjuiste gok uitvoert, wordt er een gekleurde Miss Circle weergegeven, die aangeeft hoe ver de gok verwijderd was van het winnende nummer. Er zijn ook "Hintpijlen" beschikbaar.
INSTELLING Opties
* Selecteer het aantal games dat nodig is om de algehele wedstrijd te winnen. Bereik (1 - 10)
* Avatar-selectie (de jouwe en je tegenstander)
* Vaardigheidsniveau van de computertegenstander
* Geluid aan/dempen
SPEL SPELEN - SOLO-MODUS
Rol de wielen totdat de gewenste gok wordt weergegeven. Na het verwisselen van minimaal één wiel wijst de wijzende hand naar de knop "CHECK GUESS".
Als u op "CHECK GUESS" drukt, evalueert het programma de schatting. Als er geen match is, wordt een Miss Distance Indicator weergegeven.
Vervolgens doet de computertegenstander (automatisch) een gok. Het wordt weergegeven samen met een Miss Distance Indicator en een richtingspijl.
Dit proces gaat door totdat een gok overeenkomt met het mysterienummer. Zodra een speler het teken 'Games To Win Match' bereikt, is het spel afgelopen.
COMPUTER TEGENSTANDER Gissen
De computertegenstander gebruikt zijn vorige gok en bereikindicator onafhankelijk van elkaar om het bereik van zijn volgende willekeurige getalgok voortdurend te verkleinen.
** Een wedstrijd met een "gemiddelde" tegenstander is enigszins in het voordeel van jou. De computertegenstander maakt puur willekeurige gissingen binnen een steeds kleiner getalbereik.
** Een wedstrijd met een "slimme" tegenstander is een gelijkmatiger wedstrijd; de computertegenstander verkleint zijn bereik door het lage/hoge gemiddelde te nemen.
** Een wedstrijd met een "glurende" tegenstander is een competitieve wedstrijd; de computertegenstander verkleint zijn bereik door het lage/hoge gemiddelde te nemen zoals voorheen, maar deze keer gluurt hij naar je gissingen en past hij de lage/hoge bereiklimieten aan.
SPEL SPELEN - WIFI-MODUS
Je tegenstander moet de Number Spy-app op een geschikt apparaat hebben gedownload. Dit kan een Apple-, Android- of pc-product zijn. Number Pro kan worden gedownload vanaf de app-downloadsite van het platform. Download de gratis pc-app van WWW.Turbosoft.Com.
Wanneer het programma wordt geopend, stuurt het programma u onmiddellijk naar de WiFi-instellingenpagina waar u UW avatar kunt verifiëren (of een nieuwe kunt kiezen), games in een match- en geluidsoptie. In tegenstelling tot de Solo-modus is er slechts één avatarselectie. De tegenstander selecteert een avatar op een vergelijkbare instellingenpagina.
Keer terug naar het speelveld. De avatars worden automatisch gesynchroniseerd wanneer beide spelers klaar zijn met het instellen van hun games.
Om het spel te starten, kan elke speler op zijn groene “Start”-knop drukken. Het is de beurt van die speler om als eerste te gaan. Speel daarna afwisselend tussen spelers.
Het spel is vergelijkbaar met de SOLO-MODUS, behalve dat je tegenstander aan de beurt is in plaats van de computer.
Opgemerkt moet worden dat beide apparaten de Games for Match-waarde onafhankelijk kunnen instellen. Dit is een handige manier om een minder ervaren (jongere) speler wat voordeel te geven en het toch interessant te maken.
CHEAT-MODUS: Soms moet een ouder het mysteriegetal van tevoren weten om een kind te kunnen helpen. Als het koude (BLAUWE) indicatielampje op het lichtpaneel langer dan twee seconden wordt ingedrukt, wordt het winnende nummer tijdelijk onthuld.
Succes!
Wat is er nieuw in de nieuwste versie
Automatic Blue Tooth synchronization