ဖော်ပြချက်
YESLI သည် မိသားစုတစ်စုလုံးအတွက် အက်ပ်တစ်ခုဖြစ်ပြီး မိဘများသည် ၎င်းတို့၏ကလေးအား ကျောင်းတွင် ကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်ရန်နှင့် အိမ်မှုကိစ္စများလုပ်ဆောင်ရန်အတွက် မိဘများက အားပေးကာ လှုံ့ဆော်ပေးနိုင်ပါသည်။ ငွေသားလက်ကျန်ကို ဖွဲ့ပြီး လက်ဆောင်များ ပေးခြင်းဖြင့် သင့်အား အရာအားလုံးကို ခြေရာခံနိုင်ရန် ကူညီပေးပါမည်။
YESLI ၏ အင်တာဖေ့စ်သည် ကလေးများသည် ငွေကြေးကို အပျော်သဘောဖြင့် စီမံခန့်ခွဲတတ်လာသောကြောင့် ဘဏ်လုပ်ငန်းအက်ပလီကေးရှင်းနှင့် ဆင်တူသည်။ YESLI သည် ကျောင်းအဆင့်များနှင့် ပြီးမြောက်သော တာဝန်များမှ ကလေးများ၏ ဝင်ငွေကို ပေါင်းစည်းပေးသည်၊ ၎င်းသည် သူ၏ဘတ်ဂျက်ကို စီစဉ်ခြင်းနှင့် ဘဏ္ဍာရေးအရ တာဝန်ယူမှုရှိသော အလေ့အထကို တိုးပွားစေသည်။ ကလေးသည် သူမည်မျှရထားသည်ကို မြင်ပြီး လူကြီးများက သူ့ကြိုးစားမှုအတွက် ဆုကြေးငွေကိုသာ ပေးနိုင်သည်။
YESLI တွင် သင်သည် ရုရှားဒစ်ဂျစ်တယ်ပညာရေးဝန်ဆောင်မှုများနှင့် ချိတ်ဆက်နိုင်ပြီး အမှတ်များကို အလိုအလျောက်ဒေါင်းလုဒ်လုပ်ရန်-
• ဒိုင်ယာရီ RU
• ကွန်ရက်စီးတီး (NetCity)
• မော်စကိုဒေသ၏ ကျောင်းပေါ်တယ်
• MES (mos.ru)
• ElZhur
• BARS (ကျွန်ုပ်၏ဒိုင်ယာရီ)
• Edu.Tatar (ကျွန်တော်က ကျောင်းနေ ကောင်လေးပါ)
•ElSchool
• ကျောင်းအတု (vsopen.ru)
• စိန့်ပီတာစဘတ်ပညာရေး
• ကျွန်ုပ်သည် Kuzbass (School 2.0) တွင် ပညာသင်ကြားနေပါသည်။
• သော့ ၇ ခု (Midis)
• Diary 76 (Yaroslavl ဒေသ)
• Kundoluk (ကာဂျစ်သမ္မတနိုင်ငံ)
• Kirov ဒေသ၏ပညာရေး (one.43edu.ru)
• LMS (Edumil)
ဖိတ်ကြားချက်ကုဒ်ကို အသုံးပြု၍ "လူကြီး-ကလေး" စုံတွဲတစ်တွဲကို မှတ်ပုံတင်ပြီး YESLI ၏အင်္ဂါရပ်အားလုံးကို အခွင့်ကောင်းယူလိုက်ပါ။
အီလက်ထရွန်းနစ်ဒိုင်ယာရီကို သတ်မှတ်ခြင်း။
YESLI သည် အီလက်ထရွန်နစ်ပညာပေးပလပ်ဖောင်းများစွာဖြင့် အလုပ်လုပ်ပြီး ကျောင်းဒိုင်ယာရီမှ ဘာသာရပ်များနှင့် အမှတ်များကို ကိုယ်တိုင်ထည့်သွင်းနိုင်စေပါသည်။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူများသည် အမှတ်တစ်ခုစီ၏တန်ဖိုးကို သတ်မှတ်နိုင်သည် (အနုတ်လက္ခဏာတစ်ခုပင်) - ကလေးများသည် ဤစျေးနှုန်းများကိုမြင်ပြီး ကျောင်းတွင် လိုအပ်သောအဆင့်ကို ရယူရန် ကြိုးစားကြသည်။ အချို့အရာများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် မလိုအပ်ပါက ၎င်းတို့ကို ဝှက်ထားနိုင်သည်။
ကလေးတစ်ဦးအတွက် လုပ်ဆောင်စရာများ ပေါင်းထည့်ခြင်း။
အရွယ်ရောက်ပြီးသူများနှင့် ကလေးများသည် YESLI တွင် အလုပ်များကို ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်သတ်မှတ်ချက်များဖြင့် ဖန်တီးနိုင်သည်။ "ခွေးကိုလမ်းလျှောက်ပါ"၊ "ပန်းကန်ဆေးပါ"၊ "အခန်းကို သန့်ရှင်းပါ" - အသေးစိတ်မှတ်ချက်များနှင့် ကြိုတင်သတ်မှတ်ဆုကြေးများနှင့်အတူ မည်သည့်အရာမဆို ဖြစ်နိုင်သည်။ အဓိကကတော့ အခြေအနေတွေကို အရွယ်ရောက်ပြီးသူရော ကလေးရော လက်ခံထားဖို့ပါပဲ။
ငွေ သို့မဟုတ် လက်ဆောင်ဖြင့် ဆုချပါ။
ဆုအမျိုးအစားနှင့် အရွယ်အစားကို ကြိုတင်သိရှိထားခြင်းကြောင့် ကလေး၏ စေ့ဆော်မှုသည် ဖွံ့ဖြိုးလာပါသည်။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူနှင့် ကလေးနှစ်ဦးစလုံးသည် အလုပ်ပြီးမြောက်ရန်အတွက် "စျေးနှုန်း" ကို ချက်ချင်းသတ်မှတ်ပေးသည်- ၎င်းသည် ငွေသားဘောနပ်စ်၊ လက်ဆောင် သို့မဟုတ် အခြားတစ်ခုခုဖြစ်မည်ကို ကြိုတင်ဆွေးနွေးထားသည်။ ဤနည်းဖြင့် ကလေးသည် အလုပ်တွင် ကျင့်သားရလာပြီး အသုံးဝင်သော အလေ့အထများ ဖွံ့ဖြိုးလာစေသည်။
အခြေအနေများကို အသုံးပြု၍ လုပ်ဆောင်မှုများ ထိန်းချုပ်ပါ။
အလုပ်မပြီးမီတွင် အဆင့်များစွာကို ဖြတ်သန်းရသည်။ သူတို့တစ်တွေစီမှာ ကိုယ်ပိုင်အဆင့်အတန်းရှိတယ်။ အလုပ်ပြီးမြောက်သည့်အခြေအနေအထိ YESLI သည် ငွေပေးချေမှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားမည်မဟုတ်ပါ။ ဖန်တီးသူနှင့် စီမံဆောင်ရွက်သူ နှစ်ဦးစလုံးသည် ၎င်းသည် မည်သည့်အဆင့်တွင် ရှိနေသည်ကို အချိန်မရွေး မြင်တွေ့နိုင်သည်။
သင့်ငွေလက်ကျန်ကို ခြေရာခံခြင်း။
စနစ်သည် ကလေး၏ဘဏ္ဍာငွေကို တွက်ချက်ပြီး ချိန်ခွင်လျှာကို ဖန်တီးပေးကာ အရွယ်ရောက်သူမည်မျှပေးရမည်ကို အမြဲရှင်းရှင်းလင်းလင်းသိသောကြောင့် ကလေးများအတွက် ချိန်ခွင်လျှာကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ လက်ကျန်ငွေတွင် ရရှိသည့်အဆင့်များအတွက် ငွေကြေးဆုများ နှင့် တာဝန်များ ပြီးမြောက်သည်။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူသည် ကလေးတစ်ဦးစီရရှိသောငွေ မည်မျှနှင့် ၎င်းငွေမည်မျှကို ကိုယ်တိုင်ပေးဆောင်ရမည်ကို မြင်သည်။ အရွယ်ရောက်ပြီးသူတိုင်း ချိတ်ဆက်ပေးသည့် ငွေမည်မျှရှိသည်ကို ကလေးက မြင်သည်။