ဖော်ပြချက်
အထူးသဖြင့် အရှေ့ဟန်မင်းဆက် အဆုံးတွင် Dong Zhuo ကို နှိမ်နင်းမှုတွင် ဘုရင့်သုံးနိုင်ငံ၏ သမိုင်းဝင်ကာလတွင် ဂိမ်းကို သတ်မှတ်ထားသည်။ ယခုခေတ်သည် စစ်ဘုရင်များ တက်လာပြီး သူရဲကောင်းများ ပေါ်ထွန်းလာရုံသာမက လူများ မငြိမ်မသက် ဖြစ်နေသည့် အဆက်မပြတ် ပဋိပက္ခလည်း ဖြစ်သည်။ ဆန်းသစ်သောသမိုင်းဝင်အခြေအနေမှတဆင့်၊ ဂိမ်းသည် ဤသမိုင်းဝင်ကာလ၏အနှစ်သာရကို အသစ်တစ်ဖန်တင်ပြသည်။
Kingdoms သုံးခုကို သတ်မှတ်ထားသည်- ရေခဲခေတ်ကို ခြားနားစေသည်မှာ ၎င်း၏အေးခဲသောရှုခင်းဖြစ်ပြီး ပြင်းထန်သောဆောင်းရာသီပတ်ဝန်းကျင်တွင် ရှင်သန်မှုစမ်းသပ်မှုဖြစ်သည်။ ဤကမ္ဘာတွင်၊ ကစားသမားများသည် နယ်ပယ်ပေါင်းစုံမှ ကျူးကျော်သူများကို ရင်ဆိုင်ရစဉ်တွင် အခြားသူများကို ကြမ်းတမ်းသောနှင်းများနှင့် ရေခဲပြင်များတွင် ရှင်သန်နိုင်စေရန် ခရိုင်တရားသူကြီး၏အခန်းကဏ္ဍကို ထမ်းဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများထံမှ ဗျူဟာမြောက် တွေးခေါ်မှုနှင့် ခေါင်းဆောင်မှုစွမ်းရည်ကို တောင်းဆိုရုံသာမက အေးသောဆောင်းရာသီတွင် စစ်မီးခိုးငွေ့များ အေးခဲနေသည့် ကြမ်းတမ်းသော သဘာဝပတ်၀န်းကျင်နှင့် ဆန့်ကျင်ဘက်ကိုလည်း တွန်းလှန်ရန် လိုအပ်သည်။
ဂိမ်း၏အနုပညာသည် သရုပ်ဖော်ခြင်းစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ဆင်တူသည့် ကာတွန်းဆန်သောပုံစံကို လက်ခံသည်။ ဂရပ်ဖစ်များသည် ရိုးရှင်းမှုနှင့် ထူးခြားမှု နှစ်မျိုးစလုံးကို ပေးဆောင်ပြီး သက်ရှိသက်ရှိကဲ့သို့ ဂိမ်းကစားသည့်အတွေ့အကြုံတွင် ကစားသမားများကို နှစ်မြှုပ်စေကာ အနိမ့်ပိုင်းပုံစံကို အသုံးပြုထားသည်။
Three Kingdoms- Ice Age သည် သရုပ်ဖော်စီမံခန့်ခွဲမှုကို ဗျူဟာမြောက် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏မြို့များကို စီမံခန့်ခွဲခြင်း၊ စစ်သားစုဆောင်းခြင်းနှင့် စစ်ရေးဗျူဟာများကို ရေးဆွဲနိုင်သည်။ ဂိမ်း၏အရှိန်အဟုန်သည် အမျိုးမျိုးသော တိုက်ခိုက်ရေးနည်းဗျူဟာများဖြင့် ကစားသမားများအား ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်စိတ်ကူးများနှင့် ဗျူဟာများအလိုက် ၎င်းတို့၏ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ပြီး ကွဲပြားအောင် လုပ်ဆောင်နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။ မှန်ကန်သော မဟာဗျူဟာဆုံးဖြတ်ချက်များသည် တိုက်ပွဲများတွင် အောင်ပွဲရစေရုံသာမက ပြည်တွင်းရေးရာများကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် စီးပွားရေးဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် အရေးကြီးပါသည်။
Three Kingdoms- Ice Age သည် အတိမ်အနက်နှင့် ပျော်ရွှင်မှုကို မျှတစေသည့် SLG ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သမိုင်း၏ကြီးကျယ်ခမ်းနားမှုကို ပြန်လည်ဖန်တီးပေးရုံသာမက အေးသောဆောင်းရာသီတွင် အဆက်မပြတ်စစ်ပွဲများကို ပုံဖော်ပေးသည်။ အနိုင်ရရန် ရည်မှန်းထားသည့် ဗျူဟာမြောက် သရုပ်ဖော်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ လိုက်လျောညီထွေရှိပြီး ကွဲပြားသော စစ်ရေးဗျူဟာစနစ်၊ ကြွယ်ဝသော မြို့တည်ဆောက်မှုနှင့် သရုပ်ဖော်မှု စီမံခန့်ခွဲမှု အစိတ်အပိုင်းများဖြင့် ကစားသမားများသည် အေးခဲသောနောက်ခံမြင်ကွင်းကို ဆန့်ကျင်၍ Three Kingdoms ခေတ်၏ သမိုင်းဝင်ရေစီးကြောင်းများကို တွေ့ကြုံခံစားကြသည်။ ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား တပ်များကို ဖြတ်ကျော်ရန်၊ အခက်အခဲများကို ကြံ့ကြံ့ခံပြီး နောက်ဆုံးတွင် စစ်မှန်သော သူရဲကောင်းများ ဖြစ်လာစေရန် တန်ခိုးရှင်များဖြစ်လာစေရန် တွန်းအားပေးမည့်ဂိမ်းဖြစ်သည်။