ဖော်ပြချက်
ကမ္ဘာပေါ်ရှိ မည်သည့်သူငယ်ချင်းနှင့်မဆို အွန်လိုင်းတွင် ကစားနိုင်သည်။ တစ်ချိန်တည်းတွင် သင်သည် တစ်ပွဲထက်ပို၍ ကစားနိုင်ပြီး၊ ကောင်းမွန်စွာဖွဲ့စည်းထားသော စာရင်းစနစ်သည် သင်၏ဂိမ်းများနှင့် အလှည့်အပြောင်းအားလုံးကို ခြေရာခံသည်။ အလှည့်တစ်ခုစီတွင် ကစားရန် 2 နာရီရှိသည်။
Briscola သည် လူတိုင်းသိထားသင့်သည့် လိမ္မာပါးနပ်ပြီး စွဲလမ်းစေသောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ မူရင်းနိုင်ငံဖြစ်သော အီတလီတွင် ၎င်းကို ၎င်းတို့၏ ကတ် 40 ကုန်းပတ်ဖြင့် ကစားသော်လည်း စံဗြိတိသျှအထုပ်ကို ထုတ်ယူခြင်းသည် ကောင်းမွန်ပါသည်။ သင်မစတင်မီ၊ ကတ်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များနှင့် အမှတ်တန်ဖိုးများကို သိအောင်လုပ်ပါ။ ပထမ၊ လှည့်ကွက်တစ်ခုအနိုင်ရသောအခါတွင်၊ ကတ်များသည်အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်- အေ့စ်၊ သုံး၊ ဘုရင်၊ ဘုရင်မ၊ ဂျက်၊ ခုနစ်၊ ခြောက်၊ ငါး၊ လေး၊ နှစ်။ မင်းမျှော်လင့်ထားသလိုပဲ အစွမ်းထက်တဲ့ သုံးယောက်ကလွဲရင်။
ကစားသမားတစ်ဦးစီအား ကတ်သုံးကတ်ပေးပြီးနောက် ထရမ့်၏ "ဘရစ်စကိုလာဝတ်စုံ" ကို ဆုံးဖြတ်ရန် နောက်တစ်ကတ်ကို လှန်လိုက်ပါ။ ဒီဝှက်ကတ်ကို တစ်ဝက်လောက်ဖုံးထားနိုင်အောင် စားပွဲပေါ်မှာ ပက်လက်ချထားပါ။ ကစားသမား၏ညာဘက်တွင် ကတ်တစ်ကတ်ကိုတင်ပြီး အခြားတစ်ကတ်သည် အလှည့်တစ်ခုစီတွင် တူညီသည်။ လိုက်နာရန် တာဝန်မရှိပါ။ အောင်ပွဲခံပြီးရင် အမြင့်ဆုံးက လှည့်ကွက်က အနိုင်ရတယ်။ မဟုတ်ရင်၊ ဒါက ဝတ်စုံရဲ့ အမြင့်ဆုံးကတ်ပဲ။
နောက်လက်ကို မဦးဆောင်မီ၊ လှည့်ကွက်အနိုင်ရရှိသူသည် ကုန်းပတ်မှ ထိပ်တန်းကတ်ကို ၎င်းတို့၏လက်သို့ ပေါင်းထည့်ကာ အခြားကစားသမားတိုင်းကိုလည်း အလားတူပြုလုပ်သည်။ ပက်လက်မရှိတော့သောအခါ (သတ်မှတ်ထားသော တံပိုးများဖြစ်သည့် နောက်ဆုံးကတ်ကို ကောက်ယူပြီး) ကတ်များအားလုံးကို ကစားသည့်အခါ အနိုင်ရသည့်ကစားသမား သို့မဟုတ် မိတ်ဖက်သည် လှည့်ကွက်များတွင် အမှတ်အများဆုံးရရှိသူဖြစ်သည်။