Penerangan
YESLI ialah aplikasi untuk seisi keluarga, di mana ibu bapa boleh menggalakkan dan memotivasikan anak mereka untuk berjaya di sekolah dan melakukan kerja rumah. Bentuk baki tunai dan dapatkan hadiah, dan kami akan membantu anda menjejaki segala-galanya.
Antara muka YESLI adalah serupa dengan aplikasi perbankan, yang membolehkan kanak-kanak belajar mengurus kewangan dengan cara yang menyeronokkan. YESLI menjumlahkan pendapatan kanak-kanak daripada gred sekolah dan tugasan yang telah disiapkan, yang membentuk dalam dirinya tabiat merancang belanjawannya dan bertanggungjawab dari segi kewangan. Kanak-kanak itu melihat berapa banyak yang dia perolehi, dan orang dewasa hanya boleh membayarnya ganjaran untuk usahanya.
Dalam YESLI anda boleh menyambung ke perkhidmatan pendidikan digital Rusia supaya gred dimuat turun secara automatik:
• Diari RU
• Bandar Rangkaian (NetCity)
• Portal sekolah wilayah Moscow
• MES (mos.ru)
• ElZhur
• BARS (Diari saya)
• Edu.Tatar (Saya budak sekolah)
•ElSchool
• Sekolah maya (vsopen.ru)
• Pendidikan St. Petersburg
• Saya belajar di Kuzbass (Sekolah 2.0)
• 7 kekunci (Midis)
• Diari 76 (wilayah Yaroslavl)
• Kundoluk (Republik Kyrgyz)
• Pendidikan wilayah Kirov (one.43edu.ru)
• LMS (Edumil)
Daftar pasangan "anak dewasa" menggunakan kod jemputan dan manfaatkan semua ciri YESLI.
MENYEDIAKAN DIARI ELEKTRONIK
YESLI berfungsi dengan banyak platform pendidikan elektronik, dan juga membolehkan anda memasukkan mata pelajaran dan gred daripada diari sekolah secara manual. Orang dewasa boleh menetapkan nilai setiap mata (walaupun yang negatif) - kanak-kanak melihat harga ini dan cuba mendapatkan gred yang diperlukan di sekolah. Jika sesetengah item tidak perlu diambil kira, ia boleh disembunyikan.
MENAMBAH TUGAS UNTUK ANAK
Orang dewasa dan kanak-kanak boleh membuat tugasan dalam YESLI mengikut syarat mereka sendiri. "Berjalan dengan anjing", "Basuh pinggan", "Bersihkan bilik" - tugas boleh menjadi apa sahaja, dengan ulasan terperinci dan ganjaran yang telah ditetapkan. Perkara utama ialah syarat diterima oleh kedua-dua orang dewasa dan kanak-kanak.
GANJARAN DENGAN WANG ATAU HADIAH
Motivasi kanak-kanak berkembang disebabkan oleh fakta bahawa jenis dan saiz ganjaran diketahui terlebih dahulu. Kedua-dua orang dewasa dan kanak-kanak segera menetapkan "harga" untuk menyelesaikan tugas: sama ada ia akan menjadi bonus tunai, hadiah atau sesuatu yang lain dibincangkan terlebih dahulu. Dengan cara ini, kanak-kanak akan terbiasa bekerja dan mengembangkan tabiat berguna.
KAWALAN TUGAS MENGGUNAKAN STATUS
Tugasan itu melalui beberapa peringkat sebelum dianggap selesai. Setiap daripada mereka mempunyai status sendiri. YESLI tidak mempertimbangkan pembayaran sehingga tugas berada dalam keadaan Selesai. Kedua-dua pencipta dan pelaksana tugas boleh melihat pada bila-bila masa di peringkat mana ia berada.
MENJEJAK BAKI TUNAI ANDA
Sistem ini mengira kewangan kanak-kanak dan mewujudkan keseimbangan, yang mana ia sentiasa jelas berapa banyak orang dewasa perlu membayar kepada kanak-kanak. Bakinya termasuk ganjaran wang untuk gred yang diterima dan tugasan yang disiapkan. Orang dewasa melihat berapa banyak wang yang diperoleh setiap kanak-kanak dan berapa banyak wang itu dia perlu bayar sendiri. Kanak-kanak itu melihat berapa banyak wang setiap orang dewasa yang berkaitan berhutang kepadanya secara berasingan.