Penerangan
Permainan luar talian "Battleship" yang menarik dan menakjubkan untuk kanak-kanak dan orang dewasa. Membantu mengalihkan perhatian daripada kebimbangan setiap hari dan menghabiskan masa dalam pertempuran laut di padang dalam "sangkar".
Permainan ini membangunkan perhatian dan pemikiran logik. Ia dicirikan oleh masa yang singkat, tetapi sengit, permainan yang menarik.
Lawan untuk anda boleh menjadi program "Sinbad the Sailor" atau "Sea Wolf", yang berbeza dalam strategi peperangan.
Empat jenis kapal mengambil bahagian dalam pertempuran:
1) kapal perang: terdiri daripada 4 sel yang terletak bersebelahan pada baris yang sama;
2) frigat: terdiri daripada 3 sel;
3) korvet: terdiri daripada 2 sel;
4) galley: terdiri daripada satu sel.
Kapal-kapal membentuk skuadron.
Sebelum permulaan pertempuran, anda boleh memilih salah satu daripada lima skuadron:
1) operasi-taktikal;
2) diperkukuh taktikal;
3) taktikal;
4) operasi;
5) peninjauan.
Skuadron berbeza dalam bilangan jenis kapal yang berbeza.
Pilihan "Flying Dutchman" menukarkan satu galley dalam skuadron Rival menjadi "kapal hantu", yang memerlukan sehingga lima pukulan untuk memusnahkan. Pada skema skuadron, "kapal hantu" ditandakan dengan latar belakang biru.
Pada masa penerbangan teras ke lokasi "kapal hantu", kapal itu, dengan cara yang tidak kelihatan untuk anda, bergerak ke tempat bebas yang anda belum menembak lagi. Pergerakan sedemikian boleh sehingga 5 kali. Sekiranya berlaku satu lagi pukulan, jika ia adalah pukulan ke-5 atau tiada ruang kosong yang boleh digerakkan oleh kapal, "kapal hantu" akan musnah.
Detik tembakan, kerosakan, kemusnahan kapal dan saat tersasar disertakan dengan kesan bunyi dan visual. Setiap acara ini mempunyai bunyi dan kesan visual yang tersendiri.
Apabila anda memulakan permainan, program itu sendiri meletakkan kapal dalam medan anda dan dalam medan Lawan. Anda boleh menukar penempatan kapal dalam bidang anda.
Bunyi, kesan warna dan output ulasan boleh didayakan atau dilumpuhkan.
Hentakan kapal ditandakan dengan "palang" merah dalam sel yang sepadan, dan kesilapan ditandakan dengan "percikan" oren. Kapal yang musnah diserlahkan dengan bingkai merah. Memukul lokasi "kapal hantu", yang berjaya "bersembunyi" dan menukar kedudukannya, ditandakan dengan "percikan" biru dan mesej "Tersembunyi".
Tembakan dilepaskan secara bergilir-gilir: pertama anda, sehingga saat tersasar, kemudian Lawan. Yang pertama memusnahkan semua kapal musuh menang.
Selepas tamat permainan, semua kapal lawan dipaparkan di padangnya. "Kapal hantu" diserlahkan dengan latar belakang biru.
Aplikasi ini mengandungi penerangan sebaris.
Pertempuran laut yang berjaya dan kesan yang baik!