설명
점수 시트를 스캔하여 게임을 디지털화하세요.
게임을 생성하기 위해 점수 시트에서 텍스트가 추출됩니다. 개요에는 생성된 동작이 포함된 점수 시트가 표시됩니다. 동작이 올바르게 인식되지 않은 경우 동작 제안을 사용하여 쉽게 수정할 수 있습니다.
나중에 게임을 토너먼트로 분류하거나 Stockfish 엔진으로 분석하거나 PGN 파일로 내보낼 수 있는 옵션이 있습니다.
점수표 스캔
점수표는 통합 스캐너로 캡처하거나 갤러리에서 선택할 수 있습니다. 점수표는 이미지에서 직접 추출됩니다.
점수표는 백인과 흑인 플레이어 모두에 대해 지정될 수 있으며 이는 토너먼트 디렉터의 관점에서 특히 편리합니다. 게임을 생성할 때 두 버전이 모두 고려됩니다. 플레이어당 최대 2개의 점수 시트를 지정할 수 있습니다.
게임 생성
점수표를 스캔한 후 바로 게임을 생성할 수 있습니다. 또는 이동 그리드를 수동으로 오버레이하는 옵션도 있습니다.
지원되는 표기법
- 국제: N/B/R/Q/K
- 독일어: S/L/T/D/K
다른 표기법을 지정하는 것도 가능하지만 이는 이미 지원되는 표기법 모델을 기반으로 분석되었습니다. 따라서 이러한 경우 텍스트 인식의 정확도가 떨어질 수 있습니다.
게임 세대
게임 생성을 위해 점수표가 당사 서버로 전송됩니다. 생성에 소요되는 시간은 점수표의 가독성, 게임 시간, 인터넷 연결 상태에 따라 달라질 수 있습니다. 일반적으로 이 범위는 1~10초입니다.
생성된 게임 개요
개요에는 생성된 동작과 함께 점수 시트의 열이 표시됩니다. 각 이동의 배경색은 이동 가능성을 나타냅니다. 이동을 탭하면 이동 대안도 제안되는 해당 체스 위치로 직접 이동됩니다.
이동 제안
동작이 올바르게 인식되지 않은 경우 동작 제안을 사용하여 빠르고 쉽게 수정할 수 있습니다. 이는 확률에 따라 정렬되며 이동할 조각에 대한 필터를 사용하여 더욱 범위를 좁힐 수 있습니다. 변경한 후에는 현재 이동에서 게임을 다시 생성할 수 있습니다.
점수표에서 지워진 동작이나 잊혀진 동작이 있습니까? (*)
괜찮아요 :)
게임 개요에서는 동작을 건너뛰고 동작을 삽입할 수 있습니다. 그런 다음 변경 사항을 적용하여 게임을 다시 생성할 수 있습니다.
게임 데이터
또한 플레이어 및 토너먼트 데이터를 게임에 추가할 수 있습니다. 설명 필드를 통해 추가 정보를 제공할 수도 있습니다.
게임 개요 및 필터링
전체 개요에는 입력된 모든 게임이 표시됩니다. 토너먼트, 라운드, 즐겨찾기별로 게임을 필터링할 수 있습니다. 또한 플레이어 또는 게임 설명을 기준으로 게임을 필터링할 수 있는 검색 필드가 있습니다.
게임 내보내기(*)
필터링된 게임 또는 개별 게임을 PGN 파일로 내보낼 수 있습니다. 설정에서 토너먼트, 라운드, 날짜 등과 같이 PGN 파일에 포함해야 하는 데이터를 지정할 수 있습니다.
게임 가져오기
PGN 파일을 통해 추가 게임을 앱으로 가져올 수 있습니다.
게임 분석(*)
게임을 분석하려면 Lichess와 Chess.com에서 직접 열 수 있습니다.
(*) 프리미엄에서만 제공되는 기능
오류가 발생하거나 제안이나 개선 사항이 있는 경우 언제든지 다음 주소로 이메일을 보내주세요.
steffenrvs@gmail.com
최신 버전의 새로운 기능 1.8.6
Live-Update Mode Added
- When a move is changed, all subsequent moves are updated automatically, allowing errors in the game generation to be fixed more quickly.
Various Bug Fixes
- Visual issues when inserting a move have been fixed.
- If a checkmate move is generated before the final move, the texts of the following moves remain intact.
- Move numbers are now displayed on a single line.