설명
이 게임 "염소"는 우선 특별한 마당 규칙 때문에 독특합니다.
게임은 2명으로 구성된 2팀이 진행합니다. 플레이어는 각 플레이어가 왼쪽과 오른쪽에 상대가 있고 반대편에 파트너가 있는 방식으로 테이블에 앉습니다.
딜러는 카드 덱을 섞은 후 시계 방향으로 옆에 있는 플레이어와 거래를 시작합니다. 따라서 딜러는 자신을 마지막으로 거래합니다. 모두에게 4장의 카드가 주어집니다.
딜러가 모든 사람에게 4장의 카드를 나눠준 후 덱 중앙에서 무작위로 카드를 보여줍니다. 이 카드의 모양은 현재 게임이 끝날 때까지 트럼프 카드로 간주됩니다.
게임의 본질은 "뇌물"을 그리는 것입니다. 이동 차례를 소유한 플레이어는 동일한 모양의 카드를 하나 이상 "입력"하여 트릭을 엽니다. 플레이어는 카드를 앞면이 보이도록 테이블 위에 놓습니다. 차례의 차례는 다음 플레이어에게 전달됩니다(시계 방향).
다음 플레이어는 트릭을 "이기거나" 적절한 수의 카드를 "버려야" 합니다. 뇌물을 수수할 때 플레이어는 카드를 뒤집어서 테이블 위에 놓아야 합니다. 또한, 각 카드는 이전 카드보다 순위가 높아야 합니다. 접을 때 카드는 테이블 위에 뒤집어 놓입니다. 이렇게 하면 다른 플레이어 중 어느 누구도 어떤 카드가 버려졌는지 알 수 없습니다. 뇌물은 이전 플레이어의 카드를 마지막으로이긴 플레이어가 가져갑니다.
같은 무늬의 카드 순위는 6, 7, 8, 9, Jack, Queen, King, 10, Ace로 결정됩니다. 트럼프 수트의 카드는 다른 수트의 카드보다 높습니다. 트럼프가 아닌 서로 다른 모양의 두 카드를 비교할 수 없습니다. 예를 들어, "하트 9개" 카드는 "하트 7개" 카드보다 오래되었습니다. "10 of Clubs" 카드는 "Queen of Clubs" 카드보다 오래되었습니다. 트럼프 카드가 하트라면 '6하트' 카드는 '스페이드 에이스' 카드보다 높고, '스페이드 에이스'와 '다이아몬드 10개' 카드는 비교할 수 없습니다.
플레이어는 이전 플레이어가 이미 이동한 경우에도 동일한 모양의 카드 4장("풀")을 가지고 차례대로 입장할 권리가 있습니다. 이 경우 배치된 카드는 플레이어에게 다시 반환되고 트릭은 일반적인 규칙에 따라 계속됩니다. 두 명의 플레이어가 동시에 펄릿을 수집한 경우, 첫 번째 이동 권한은 원래 첫 번째 이동을 한 플레이어와 더 가까운 플레이어에게 있습니다.
트릭이 플레이된 후, 트릭을 가져온 플레이어는 카드를 모아 자신의 팀 트릭 더미에 놓습니다. 그 후, 모든 플레이어는 손에 4장의 카드가 있을 때까지 덱에서 카드를 가져옵니다. 카드는 시계 방향으로 한 번에 하나씩 덱 맨 위에서 가져옵니다. 뇌물을 받은 플레이어가 먼저 카드를 가져옵니다. 다음 트릭을 플레이할 때는 같은 플레이어가 움직여야 합니다. 이것이 마지막 트릭이라면 플레이어는 다음 게임에서도 이동할 권리를 유지합니다.
덱에 더 이상 카드가 없고 모든 트릭을 플레이했다면 게임이 종료됩니다. 플레이어는 뇌물로 얻은 점수를 계산하기 시작합니다.
카드의 포인트 수는 다음과 같이 결정됩니다: 카드 6, 7, 8, 9 - 0 포인트; 잭 - 2점 퀸 - 3점 킹 - 4점; 카드 10 - 10점; 에이스 - 11점.
팀이 61점 이상을 획득하면 게임의 승자로 간주됩니다.
팀이 60점 미만을 획득하면 게임의 패자로 간주됩니다. 게임에서 패배하면 소위 "패배 점수"가 계산됩니다. 팀이 뇌물로 인해 31~59점을 획득하면 패배 점수 2점을 받습니다. 팀이 트릭 점수가 31점 미만인 경우(팀이 최소 하나의 트릭을 획득한 경우) 패배 점수는 4점으로 계산됩니다. 팀이 단 한 번의 뇌물도 받지 않으면 패배 점수 6점을 받습니다.
두 팀 모두 60점을 획득했지만 어느 팀에도 패배 점수가 부여되지 않은 경우. 게다가 이런 상황을 '계란'이라고 부른다. 계란은 플레이어의 점수에 영향을 미치지 않으며 어떤 보너스도 제공하지 않습니다. 계란은 게임에 더 많은 유머를 추가하므로 게임에서 패한 팀은 "계란을 든 염소"로 간주됩니다.
한 팀이 여러 게임에 걸쳐 12점을 받으면 게임(연속 게임)은 끝난 것으로 간주됩니다.
최신 버전의 새로운 기능 2.3.4
- Обновление некоторых компонентов программы
- Исправление ошибок, которые приводят к сбоям