説明
ゲームの特徴
-それは2-4人のプレーヤーで演奏されます。
-ランダムゲームを開くことができます。
-2〜4人用の部屋を開いて、友達にゲームの招待状を送信できます。
-開いたゲームルームのリンクを共有することで、友達にゲームの招待状を送信できます(友達に単語がインストールされていない場合でも)。
#単語のルール
##ワードプレイグラウンド
競技場は15X15の正方形の領域で構成されています。各セルに配置できる文字は1つだけです。
##ゲームプレイ
*ワードゲームは2、3または4人でプレイされます。
*プレイヤーはそれぞれ7文字を取ることでゲームを開始します。
*最初の動きをするプレーヤーは、中央のセルを越えて単語を書かなければなりません。
*書く各単語は、水平方向または垂直方向にのみ書く必要があります。
*最初の移動後に行われるすべての移動は、事前に書かれた**少なくとも1文字**に連絡する必要があります。
*ゲーム終了時にスコアが最も高いプレイヤーがゲームに勝ちます。
*移動するたびに、プレイヤーが使用した文字と同じ数の新しい文字がバッグからランダムに描画されます。
##ワードレター
単語は100文字で再生されます。文字ごとに番号は異なりますが、文字ごとに獲得できるポイントは異なります。トルコ語の中で、使用頻度の高い文字はポイントが少なく、使用頻度の低い文字はポイントが多くなります。
##すべての文字を使用する
ワードゲームで追加ポイントを獲得する最も効果的な方法は、すべての文字を使用することです。 1回の移動で7文字すべてを使用するプレーヤーは、達成したスコアに加えて50ポイントを獲得します。
##文字の変更
手に文字が書けない、または手にある文字を自分の方がいいと思う文字に変えたいプレイヤーは、変えたい文字を選んで新しい文字をリクエストすることができます。もちろん、彼が変えたいと思うだけの数の手紙がバッグの中になければなりません。
## ゲームオーバー
###シナリオ1
-プレイヤーが移動した後、手札に文字がなく、バッグに文字が残っていない場合、ゲームは終了します。
-このシナリオでは、対戦相手の手に文字が残っている場合、手に文字を終えたプレーヤーのスコアが残りの文字の値に加算され、手に文字を持っているプレーヤーは次のように差し引かれます。残りの文字の値と同じくらい。
-最後の状況での主要なプレーヤーがゲームに勝ちます。ポイントが同点の場合、ゲームは引き分けで終了します。
###シナリオ2
-プレイヤーが手に文字を持っているにもかかわらず、意味のある言葉を競技場に書くことができない場合、プレイヤーは4つの相互パスを通過することによってゲームを終了します。
-このシナリオの主要なプレーヤーがゲームに勝ちます。ポイントが同点の場合、ゲームは引き分けで終了します。
###シナリオ3
-プレイヤーがゲームの任意の時点でゲームを離れた場合、対戦相手は勝利します。
###シナリオ4
-移動に与えられた時間内に移動しなかったプレーヤーは、ゲームを離れたと見なされます。彼の対戦相手が勝ちます。
### 2人以上のプレイヤーシナリオ
-2人用ゲームのルールが適用されます。逆に、プレイヤーがゲームを離れても、プレイするプレイヤーの数が1人を超えると、ゲームは続行されます。
-ゲーム終了時に勝ったプレイヤーは、他のすべてのプレイヤーを倒したと見なされます。ポイントのランキングによると、一番下のプレイヤーは一番上のプレイヤーに負けたとみなされます。
##受け入れられた言葉
-この単語は、トルコ言語協会の辞書に基づいています。
-さらに、日常的に使用されるようになったいくつかの単語も、その単語に有効であると見なされます。
-アプリケーションの辞書セクションから、受け入れられた単語にアクセスできます。
基本ソフトウェア
-ローズベーシック
-セルダーテメル
最新バージョンの新機能 1.1.0
- Yapay zeka için hedefler ve istatistikler eklendi
- Başarılar bölümü ekledi