説明
エアソフト トーナメントでは、マップ上でチームメイトを追跡し、自動ランキング計算によりチーム イベントやエアソフト ゲームを管理できます。
これにより、主催者は目標、ウェイポイント、阻止パトロール、審判、スコアを挿入できます。 QRコード付きのサイン印刷を自動生成します。チームオペレーターはアプリ経由で、ウェイポイント、偵察、侵入、流出ごとに QR コードをスキャンできます。また、自分の QR コードを使用して審判のレポートに署名することもできます。組織はリアルタイムですべての情報を受け取り、最終的なランキングが自動的に計算されます。定期的なリモート同期により、接続がない場合でも動作が保証されます。このアプリは、長距離および短距離パトロールのためのソフトエア ゲームに適用されている規制に準拠しています。
- トーナメント: ゲーム、場所、期間、気象条件、難易度などに関する説明情報を入力する可能性があります。トーナメントは、組織されたトーナメントや、参加チームや審判による招待によってアクセスできるトーナメントとは区別されます。
- チーム: 参加チームの個人データ。チームに電話をかけたりテキスト メッセージを送信したりするための担当者と連絡先の選択が含まれます。パーソナライズされた色の選択 (バンドごとに 1 ~ 4) を通じて割り当てられた半音バンドの構成。電子メールまたは SMS による招待。これにより、すべてのチーム オペレーターが参加者としてトーナメントにアクセスできます。 IDカードによるオペレーター登録管理。
- 目標: タイプの説明、座標、区別による管理と作成: 戦闘、ウェイポイント、アクション、幹部、偵察、車両、護衛、銃撃戦、支配など。同じタイプについて、最大 100 個の目標を自動的に生成できます。単一のエントリ。目標偵察では、取得した目標を考慮するためにカスタマイズ可能な数の標識を作成する可能性も提供します。アクション タイプの 1 つ以上の二次目標の組み合わせと、目標の審判とスコアを関連付けることができます。また、エンゲージメント、有効性、可視性のウィンドウの存在を示すことも可能になります。
- 標識: 作成された各目標は自動的に標識を生成します。ウェイポイントと偵察は、QR コードまたは数値コードを含む標識を生成します。チームはスキャンするか、コードをデバイスに返すことでスコアを取得できます。各チームのゲームの開始と終了を許可する侵入および脱出のサインを生成できます。標識は印刷可能な PDF で生成されます。
- 阻止パトロール: 阻止パトロールを構成するプレイヤーのリストとともに、阻止パトロールに番号と名前を割り当てることができます。パトロールの場合、目的として審判員を定義することが可能です。
- スコア: スコアは各目標に関連付けることができます (交戦、征服、ディフェンダーの排除、ウィンドウ外ペナルティ、ハイランダー、ペアになっていないオペレーターなど)。スコアは、特定の条件下で発生するプラスとマイナスの自己計算スコアと、ゲームのペナルティを割り当てるために審判によって与えられるスコアに分けられます。
- 審判: 審判に目的や阻止パトロールを割り当てるため、またアプリから直接電話やテキスト メッセージで審判に連絡できるようにするため、審判の登録簿を管理します。
- マップ: 目標、審判、プレー中のチームのリアルタイムの位置を示す地形図の視覚化。
- モニタリングとランキング: トーナメントが開始されると、審判はアプリを介して有効期間とペナルティを含む試合の結果を入力できます。ゲームの終了時にランキングが計算され、管理者は結果を修正できます。
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最新バージョンの新機能 9.3.3
- Confirmation warning, in the referee report, in the case of penalty selection;
- Management of the ASG test assignable to all referees;