Keterangan
Di Arena Pertempuran Fisika Stickman, Anda harus membunuh musuh yang tak terhitung jumlahnya untuk meningkatkan statistik Anda dan menjadi pejuang terhebat!
_________________________________________________
️Selamat datang di Arena Pertempuran🛡️
️Pisahkan musuh Anda, buang sampah di arena dengan tubuh dan cat tempat itu dengan warna merah untuk mendapatkan 3 bintang di setiap level!
️Lepaskan di taman bermain fisika di mana semuanya interaktif! Anda dapat mengambil dan melempar senjata, serta musuh Anda!
️Gunakan 35 senjata unik dan menyenangkan termasuk pisau, cambuk, cambuk, bintang ninja, pedang laser, bahan peledak, dan senjata api!
️5 mode permainan yang berbeda;
Kampanye: 26 level dengan musuh yang semakin tangguh!
Battle Arena: 4 tingkat bertahan hidup di mana Anda bertarung sampai Anda jatuh untuk mendapatkan hadiah besar!
Penantang: 13 Bos untuk menantang Anda!
Twin Serpent: Mode gulir samping dengan tampilan ortografis yang memberi penghormatan kepada game arcade lama!
Invasi: Jamur lendir telah menginvasi dunia! Kalahkan gumpalan mengerikan dan zombie yang mereka buat!
️Hubungkan pengontrol melalui bluetooth dan mainkan di 2 pemain!
️Dengarkan musik yang berkembang dengan hitungan pembunuhan, dibuat sendiri!
️Lacak statistik Anda sepanjang karier Anda!
️Beli Swag Fisika Stickman!
http://khawkproductions.com/product-category/stickman-physics-battle-arena/
️Hubungi Saya:
Kunjungi situs saya:
️ khawkproductions.com
Kunjungi soundcloud saya:
️ soundcloud.com/bassicallyacid
Email aku:
️ khawkproductions@gmail.com
Yang Baru di Versi Terbaru 1.8.0
optimize + change menu background + menus
fix players shooting each other in coop
change gamepad default to off
add suicide
add vs mode beta
fix continue button blocks mouse
fix hitbox for buttons
fix laser sword
double tap to change stance
add multiplayer view zoom
fix battle axe invisible
enemy throwaxe not colliding
fix 2 player view zoom
fix outlines fx
added damage numbers
melee damage scales with impact energy
fix physics object crashing outlines
optimize bullet collisions