Keterangan
Turnamen Airsoft melacak rekan satu tim Anda di peta dan memungkinkan Anda mengelola acara tim dan permainan airsoft, dengan penghitungan peringkat otomatis.
Ini memungkinkan penyelenggara untuk memasukkan tujuan, titik arah, patroli larangan, wasit, dan skor. Secara otomatis itu menghasilkan pencetakan tanda dengan kode QR. Operator tim dapat memindai kode QR melalui aplikasi, melalui waypoint, pengintaian, infiltrasi, dan eksfiltrasi. Mereka juga dapat menandatangani laporan wasit dengan kode QR mereka sendiri. Secara real time organisasi akan menerima semua informasi dan peringkat akhir akan dihitung secara otomatis. Pengoperasian dijamin bahkan saat tidak ada konektivitas, dengan sinkronisasi jarak jauh berkala. Aplikasi ini mematuhi peraturan yang berlaku untuk permainan udara lunak untuk patroli jarak jauh dan pendek.
- Turnamen: kemungkinan untuk memasukkan informasi deskriptif tentang permainan, lokasi, durasi, kondisi cuaca, kesulitan, dll. Turnamen dibedakan dari turnamen terorganisir dan turnamen yang dapat Anda akses melalui undangan, oleh tim atau wasit yang berpartisipasi.
- Tim: data pribadi tim yang berpartisipasi, dengan pemilihan kontak dan kontak untuk melakukan panggilan atau mengirim pesan teks ke tim. Komposisi pita berwarna ditentukan melalui pilihan warna yang dipersonalisasi (dari satu hingga empat per pita). Undangan melalui E-Mail atau SMS, yang memungkinkan semua operator tim untuk mengakses turnamen sebagai peserta. Manajemen registri operator dengan kartu ID.
- Tujuan: manajemen dan pembuatan dengan deskripsi, koordinat, dan perbedaan jenis: Tempur, Waypoint, Aksi, Presidium, Pengintaian, Kendaraan, Pengawal, Pemadam Kebakaran, Dominasi, dll. Untuk jenis yang sama, hingga 100 tujuan dapat dibuat secara otomatis dengan a masukan tunggal. Pengintaian tujuan juga memberikan kemungkinan untuk membuat sejumlah tanda yang dapat disesuaikan untuk mempertimbangkan tujuan yang diperoleh. Dimungkinkan untuk mengasosiasikan wasit dan skor pada tujuan, dengan kombinasi dari satu atau lebih tujuan sekunder dari jenis Tindakan; itu juga akan memungkinkan untuk menunjukkan adanya jendela keterlibatan, validitas dan visibilitas.
- Tanda: setiap tujuan yang dibuat secara otomatis menghasilkan tanda. Waypoints dan Recons menghasilkan tanda dengan kode QR atau kode numerik. Tim akan dapat memperoleh skor dengan memindai atau mengembalikan kode ke perangkat. Tanda infiltrasi dan eksfiltrasi dapat dibuat, yang menentukan awal dan akhir permainan untuk setiap tim. Tanda-tanda dihasilkan dalam PDF yang dapat dicetak.
- Patroli larangan: Anda dapat menetapkan nomor dan nama untuk patroli larangan, dengan daftar pemain yang menyusunnya. Untuk patroli, seperti untuk tujuan, wasit dapat ditentukan.
- Skor: skor dapat dikaitkan dengan setiap tujuan (keterlibatan, penaklukan, pembela tersingkir, penalti di luar jendela, penduduk dataran tinggi, operator tidak berpasangan, dll...). Skor dibagi menjadi skor positif dan negatif, skor yang dihitung sendiri yang terjadi dalam kondisi tertentu, dan skor yang diberikan oleh wasit untuk menetapkan penalti permainan.
- Wasit: pengelolaan daftar wasit untuk menetapkan mereka tujuan atau patroli larangan, dan untuk dapat menghubungi mereka melalui panggilan telepon atau pesan teks langsung dari aplikasi.
- Peta: visualisasi peta topografi dengan posisi tujuan, wasit, dan tim dalam permainan secara realtime.
- Pemantauan dan pemeringkatan: saat turnamen telah dimulai, wasit dapat memasukkan hasil pertandingan melalui aplikasi, dengan durasi jendela efektif dan penalti apa pun. Di akhir permainan, peringkat akan dihitung, di mana admin dapat melakukan koreksi pada hasilnya.
Privasi: http://www.softairtournament.com/privacy-policy/
Ketentuan: http://www.softairtournament.com/terms-and-conditions/
Helpdesk: app@softairtournament.com
Yang Baru di Versi Terbaru 9.3.3
- Confirmation warning, in the referee report, in the case of penalty selection;
- Management of the ASG test assignable to all referees;