विवरण
YESLI पूरे परिवार के लिए एक ऐप है, जहां माता-पिता अपने बच्चे को स्कूल में अच्छा प्रदर्शन करने और घरेलू काम करने के लिए प्रोत्साहित और प्रेरित कर सकते हैं। एक नकदी शेष बनाएं और उपहार लेकर आएं, और हम हर चीज का हिसाब रखने में आपकी मदद करेंगे।
YESLI का इंटरफ़ेस एक बैंकिंग एप्लिकेशन के समान है, जिसकी बदौलत बच्चे खेल-खेल में वित्त प्रबंधन करना सीखते हैं। YESLI स्कूल के ग्रेड और पूर्ण किए गए असाइनमेंट से बच्चे की आय को जोड़ता है, जिससे उसमें अपने बजट की योजना बनाने और वित्तीय रूप से जिम्मेदार होने की आदत विकसित होती है। बच्चा देखता है कि उसने कितना कमाया है, और वयस्क उसे केवल उसके प्रयासों के लिए इनाम दे सकते हैं।
YESLI में आप रूसी डिजिटल शैक्षिक सेवाओं से जुड़ सकते हैं ताकि ग्रेड स्वचालित रूप से डाउनलोड हो जाएं:
• डायरी आरयू
• नेटवर्क सिटी (नेटसिटी)
• मॉस्को क्षेत्र का स्कूल पोर्टल
• एमईएस (mos.ru)
• एल्ज़ुर
• बार्स (मेरी डायरी)
• एडू.टाटर (मैं एक स्कूली छात्र हूं)
•एलस्कूल
• वर्चुअल स्कूल (vsopen.ru)
• सेंट पीटर्सबर्ग शिक्षा
• मैं कुजबास में पढ़ता हूं (स्कूल 2.0)
• 7 कुंजियाँ (मिडिस)
• डायरी 76 (यारोस्लाव क्षेत्र)
• कुंडोलुक (किर्गिज़ गणराज्य)
• किरोव क्षेत्र की शिक्षा (one.43edu.ru)
• एलएमएस (एडुमिल)
निमंत्रण कोड का उपयोग करके "वयस्क-बाल" जोड़े को पंजीकृत करें और YESLI की सभी सुविधाओं का लाभ उठाएं।
एक इलेक्ट्रॉनिक डायरी स्थापित करना
YESLI कई इलेक्ट्रॉनिक शैक्षिक प्लेटफार्मों के साथ काम करता है, और आपको स्कूल डायरी से विषयों और ग्रेड को मैन्युअल रूप से दर्ज करने की अनुमति भी देता है। वयस्क प्रत्येक बिंदु का मूल्य निर्धारित कर सकते हैं (यहां तक कि एक नकारात्मक भी) - बच्चे इन कीमतों को देखते हैं और स्कूल में आवश्यक ग्रेड अर्जित करने का प्रयास करते हैं। यदि कुछ वस्तुओं को ध्यान में रखना आवश्यक नहीं है, तो उन्हें छिपाया जा सकता है।
किसी बच्चे के लिए कार्य जोड़ना
वयस्क और बच्चे अपनी शर्तों पर YESLI में कार्य बना सकते हैं। "कुत्ते को घुमाओ", "बर्तन धोओ", "कमरा साफ करो" - विस्तृत टिप्पणियों और पूर्व-निर्धारित इनाम के साथ कार्य कुछ भी हो सकता है। मुख्य बात यह है कि शर्तें वयस्क और बच्चे दोनों द्वारा स्वीकार की जाती हैं।
पैसे या उपहार से पुरस्कृत करें
बच्चे की प्रेरणा इस तथ्य के कारण विकसित होती है कि इनाम का प्रकार और आकार पहले से ज्ञात होता है। वयस्क और बच्चे दोनों ही कार्य को पूरा करने के लिए तुरंत "कीमत" निर्धारित करते हैं: चाहे वह नकद बोनस होगा, उपहार होगा या कुछ और पहले से चर्चा की जाएगी। इस तरह, बच्चा काम करने का आदी हो जाता है और उपयोगी आदतें विकसित करता है।
स्थितियों का उपयोग करके कार्यों को नियंत्रित करें
कार्य पूरा होने से पहले कई चरणों से होकर गुजरता है। उनमें से प्रत्येक की अपनी स्थिति है। YESLI तब तक भुगतान पर विचार नहीं करता जब तक कार्य पूर्ण स्थिति में न हो। कार्य का निर्माता और निष्पादक दोनों किसी भी समय देख सकते हैं कि यह किस स्तर पर है।
अपने नकद शेष पर नज़र रखना
सिस्टम बच्चे के वित्त की गणना करता है और एक संतुलन बनाता है, जिसकी बदौलत यह हमेशा स्पष्ट होता है कि वयस्कों को बच्चों को कितना भुगतान करना चाहिए। शेष राशि में प्राप्त ग्रेड और पूर्ण किए गए असाइनमेंट के लिए मौद्रिक पुरस्कार शामिल हैं। वयस्क देखता है कि प्रत्येक बच्चे ने कितना पैसा कमाया है और इसमें से कितना उसे व्यक्तिगत रूप से भुगतान करना होगा। बच्चा देखता है कि प्रत्येक जुड़े हुए वयस्क पर उसका कितना पैसा अलग से बकाया है।