विवरण
जिन रम्मी
मुख्य विशेषताएं:
- सीपीयू के खिलाफ जिन रम्मी खेलते हैं
- चार रंग डेक (प्रत्येक सूट एक अलग रंग है)
- इसमें सहायता और प्ले स्पष्टीकरण शामिल है
- सेटिंग्स: कार्ड का आकार, डेक प्रकार (चार रंग या क्लासिक), कार्ड वापस रंग, ध्वनि, एनिमेशन, गति, स्कोरबोर्ड, टेबल, ...
- स्कोर: हाथ, मैच, सबसे अच्छा और सबसे खराब, ...
- उपलब्धियां: वे अनुभवी अंक प्राप्त करने की अनुमति देते हैं
- खेल को बचाने और लोड करें
- लैंडस्केप और ऊर्ध्वाधर अभिविन्यास
- एनिमेशन
- एसडी को स्थानांतरित करें
खेल:
- जिन रम्मी में उद्देश्य अंक स्कोर करना है और प्रतिद्वंद्वी से पहले 100 या अधिक अंक तक पहुंचना है
- प्रत्येक मोड़ पर, एक खिलाड़ी को स्टाइल पाइल से या तो (फेस-अप) डिसाइड पाइल का टॉप कार्ड, या (फेस-डाउन) टॉप कार्ड ड्रा करना होगा, और डिसाइड पाइल पर उसके कार्ड से एक कार्ड छोड़ना चाहिए।
- खिलाड़ी वैकल्पिक रूप से तब तक करवट लेते हैं जब तक कि एक खिलाड़ी गांठ मारकर या गोल करके समाप्त नहीं हो जाता
- खटखटाने के बाद हाथ को स्पष्ट रूप से संकेतित और डेडवुड अलग हो गए पिघल के साथ बाहर रखा गया है। दूसरा खिलाड़ी तब अपने हाथ में किसी भी प्रकार के मेले को रखने का हकदार होता है और फिर अपने शेष डेडवुड कार्ड को बंद कर सकता है जो कि दस्तक देने वाले खिलाड़ी के मेलों में फिट होता है
स्कोरिंग जिन रम्मी:
- प्रत्येक खिलाड़ी अपने बेजोड़ कार्ड के कुल मूल्य को गिनता है। यदि नॉकर की गिनती कम है, तो नॉकर दो काउंट के बीच अंतर को स्कोर करता है
- यदि खटखटाने वाला नहीं गया, और गिनती बराबर है, या खटखटाने की गिनती प्रतिद्वंद्वी की तुलना में अधिक है, तो खटखटाया गया है। इस मामले में नॉकर्स प्रतिद्वंद्वी ने स्कोर के साथ-साथ 10 पॉइंट बोनस के बीच अंतर किया है
- एक खिलाड़ी जो जाता है (बिना बेजोड़ कार्ड के साथ दस्तक देता है) एक अंक 20 अंक लेता है, साथ ही बेजोड़ कार्ड में प्रतिद्वंद्वी की गिनती, यदि कोई हो
नियम सेटिंग्स इस नियम को बदलने की अनुमति देती हैं:
- हाथ शुरुआत खिलाड़ी
- 11 कार्ड या एक अप-अप कार्ड प्राप्त करें
- जिन के लिए बोनस: 20, 25
- एक अंडरकट के लिए बोनस: 10, 20, 25
नवीनतम संस्करण में नया क्या है
Minor improvements and corrections