विवरण
फ़ाइन स्की जंपिंग एक ग्राफिक रूप से न्यूनतर, भौतिकी-आधारित स्की जंपिंग गेम है।
एक छोटा कूद निर्देश:
1. उतरना शुरू करने के लिए वृत्त को टैप करें और छोड़ें।
2. उड़ने और उड़ान भरने के लिए सर्कल को टैप और होल्ड करें।
3. पहिया को समान रूप से ऊपर की ओर ले जाएं और लैंडिंग से ठीक पहले रिलीज करें - टेलीमार्क लैंड करने के लिए।
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एकाधिक खेल मोड:
- कस्टम टूर्नामेंट, वर्ल्ड कप, Rw Air, 4H (KO सिस्टम के साथ), फ्लाइंग वर्ल्ड चैंपियनशिप, प्लानिका7, विलिंगेन6, T-N5
- व्यक्तिगत रूप से और एक टीम के रूप में - अपनी टीम को जीत की ओर ले जाएं।
- ऑनलाइन प्रतियोगिता -> अपनी खुद की ऑनलाइन प्रतियोगिता बनाएं, आप पहाड़ियों, हवा, राउंड की संख्या, अवधि चुनें, अपने दोस्तों को आश्चर्यचकित करें!
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हिल क्रिएटर - क्रिएटर में अपना खुद का स्की जम्पिंग हिल बनाएं, उन्हें ऑफलाइन और ऑनलाइन दोनों तरह से खेलें (दोस्तों को झटका लगा है;))।
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ग्रीष्मकालीन मोड - खेल चालू करने के बाद गर्मियों के मौसम में जाता है, जहां आप चटाई, घास या जंगल (सोपोट!) पर कूदते हैं।
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खेल की कलह पर खेल पर काम के बारे में जानकारी:
https://discord.gg/U2pN83r
गेम की कलह पर आप पाएंगे:
- खिलाड़ियों की सूची (पूरे नाम के साथ), वर्तमान और ऐतिहासिक
- हेलमेट, स्की और परिधानों के यथार्थवादी डिजाइन
- स्की जंपिंग हिल्स निर्माता में बनाई गई - वास्तविक और काल्पनिक
- जंपर्स के पोर्ट्रेट जिन्हें गेम में डाउनलोड किया जा सकता है।
- पेशेवर एफएसजे ऑनलाइन विश्व कप!
- मैत्रीपूर्ण FSJ समुदाय
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इस गेम में 40 से अधिक यथार्थवादी स्की जंप शामिल हैं:
1. ओस्लो, प्रसिद्ध होलमेनकोलबाककेन (HS 134 m)
2. प्लानिका, लेटलनिका (एचएस 240मी)
3. इंसब्रुक, बर्गिसेल (एचएस 130)
4. रासनोव, ट्रंबुइलना वी.सी. (एचएस97)
5. विकरसुंड (HS 240m)
6. ज़कोपेन (HS140m)
7. बैड मिटरडॉर्फ (HS235m)
8. ओबेर्स्टडॉर्फ (HS137m)
9. विस्ला - मलिंका (HS134m)
10. गार्मिश-पार्टेनकिर्चेन (142 मी)
11. बिशोफशोफेन (142 मी)
गंभीर प्रयास!
आयरनवुड और हैराचोव जैसे ऐतिहासिक स्की जंप भी यहां स्थित हैं।
यह खेल में छिपे "ईस्टर अंडे" का भी उल्लेख करने योग्य है :)
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फाइन स्की जंपिंग गेम भौतिकी पर आधारित है।
कूदने के निर्देश:
1. उतरना शुरू करने के लिए नारंगी वृत्त को स्पर्श करें और छोड़ें।
2. अपनी दौड़ समाप्त होने से ठीक पहले, नारंगी वृत्त को अपनी उंगली से स्पर्श करके रखें।
कूदने का क्षण महत्वपूर्ण है, दौड़ के अंत से ठीक पहले कूदें - फिर सबसे प्रभावी टेक-ऑफ होता है।
3. कूदने के बाद, स्की जम्पर के झुकाव पर आपका नियंत्रण होता है। अच्छी हवा पकड़ने और सर्वोत्तम परिणाम प्राप्त करने के लिए नियंत्रण चक्र को केंद्र में सेट करें।
4. गोले को जमीन से लगभग 2 मीटर ऊपर छोड़ें।
- सर्कल को केंद्र की स्थिति से मुक्त करने का अर्थ है स्क्वाट लैंडिंग। इस तरह की लैंडिंग कुछ मीटर की दूरी बढ़ा सकती है, लेकिन यह आपकी शैली के निशान को कम कर देगी।
- शीर्ष स्थिति से रिलीज - टेलीमार्क लैंडिंग। आपको सर्कल को थोड़ी देर पहले रिलीज करने की जरूरत है, अभी भी हवा में है, इससे जम्पर को उचित लैंडिंग के लिए समय मिल जाएगा।
- पहिया को नीचे झुकाने से गलत लैंडिंग कोण और गिर जाएगा!
यदि पहिया आपके फोन या टैबलेट पर काम नहीं करता है, तो मुख्य मेनू को बिना पहिया के "प्रो" मोड पर सेट करें। कूदने की प्रणाली समान है सिवाय इसके कि आप स्क्रीन पर कहीं भी टैप कर सकते हैं।
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