Description
La version autonome Landlords Lotto est spécialement personnalisée pour la détente du voyage. Elle est simple et intéressante, facile à utiliser et sans stress. Fight the Landlord est un jeu de poker. Le jeu est joué par au moins 3 joueurs, en utilisant un jeu de 54 cartes (même des cartes fantômes), dont l'un est le propriétaire et les deux autres sont l'autre partie. Le jeu de poker était à l'origine populaire dans le district de Hanyang, dans la ville de Wuhan, dans la province du Hubei, en Chine, et est progressivement devenu populaire dans le monde entier.
Fighting Landlords est adapté de "Run Fast". Au début, il y avait un groupe d'obsédés de "courir vite" qui jouaient souvent "courir vite" à trois quand le nombre de personnes était insuffisant. Au début ça ne s'appelait pas Dou Di Zhu, mais les gens de leur entourage s'appelaient " deux contre un". Le "deux joueurs un" initial a un total de 54 cartes, chaque joueur reçoit 18 cartes et il ne reste plus trois cartes fermées, mais un joueur tire au hasard une carte des mains des deux autres joueurs, et les joueurs qui sont tirées ont une coopération commune pour traiter avec les joueurs qui piochent des cartes, qui ont progressivement évolué vers "Fighting the Landlord". Le premier type de carte nommé Doudizhu était un avion, puis une fusée.En 1995, le jeu "deux contre un" a été officiellement nommé "Doudizhu". Désormais populaire sur Internet,
【Regles du jeu】
Le jeu se compose de trois personnes jouant un jeu de cartes, le propriétaire est d'un côté, et les deux autres sont de l'autre côté. Les deux côtés jouent l'un contre l'autre, et le côté qui s'épuise en premier gagne. Les règles des cartes à jouer sont similaires à "se battre pour les hauteurs".
Comparer la taille :
La fusée est la plus grande et peut jouer n'importe quelle autre carte.
Les bombes sont plus petites que les roquettes et plus grosses que les autres cartes. Quand toutes sont des bombes, le rapport de valeur de score des cartes est la taille.
À l'exception des fusées et des bombes, les autres cartes doivent avoir le même type de carte et le même nombre total de cartes pour comparer la taille.
Les paires de cartes et trois cartes sont toutes comparées à la taille du score.
Les cartes Shun sont comparées en fonction du score de la plus grande carte.
L'avion avec des ailes et quatre avec deux sont comparés selon la partie à trois shun et à quatre cartes, et les cartes avec n'affectent pas la taille.
mode de jeu:
Le jeu aura une variété de modes de jeu, le champ classique de notation, la méthode joyeuse de saisir des points, et certaines cartes dans le champ boiteux disparaîtront.
Licence
Un jeu de cartes, gardez trois cartes fermées, et les autres seront distribuées à trois joueurs
offre
Tout d'abord, le système produit une carte claire. La personne qui obtient la carte claire commence à enchérir en premier. Chaque personne ne peut enchérir qu'une seule fois. L'enchère peut être : 1 point", "2 points", 3 points" ou ne pas être appelée. Le plus grand est le propriétaire.
jouer aux cartes
Tout d'abord, remettez les trois cartes fermées au propriétaire, et tout le monde peut voir les trois cartes fermées. Le propriétaire ouvrira les cartes, puis jouera les cartes dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.Quand il s'agit de suivre les cartes, vous pouvez choisir de PASSER ou de jouer les cartes selon les règles. Le jeu est terminé jusqu'à ce qu'une des cartes soit sortie.
【Compétences de base】
état d'esprit
Affrontez-le avec une attitude optimiste, vous gagnerez et maintenez une attitude heureuse.
mode d'enchère
Toutes les cartes ne peuvent pas être suivies. Si vous voulez gagner Doudizhu, savoir comment suivre est une étape très critique. Le principe du suivi est le suivant :
Méthode d'enchères d'expérience :
1. Si vous avez des bombes entre les mains, appelez-les essentiellement propriétaires.
2. Les cartes dans la main sont particulièrement fluides et, fondamentalement, une seule fois peut directement gagner la situation. Essentiellement, appelez le propriétaire.
3. N'appelez pas le propriétaire si les cartes dans votre main sont particulièrement mauvaises.
Juger les cartes de votre adversaire
Par exemple, si le propriétaire a d'abord joué un 4 et que le propriétaire (l'adversaire) ne le veut pas, on ne peut que prouver que, premièrement, ses cartes sont très soignées et qu'il n'y a pas de cartes uniques. Deuxièmement, ses cartes sont relativement complètes, mais il a un simple, mais il est très gros, il ne veut pas appuyer sur un 4, mais pense à une petite carte. Lorsque vous rencontrez cette situation, soit jouez la grosse carte et jouez la main droite (car l'adversaire peut avoir une paire forte) ou si la carte est bonne, suivez la carte (le principe de cette situation est qu'il y a de bonnes chances de gagner la carte).
autres essentiels
Vous pouvez résumer par vous-même, comme des cartes d'essai, des cartes d'enregistrement, etc. . .
【Problème de carte classique】
problème de carte classique
1. La paire 2 du fermier est-elle nécessairement une paire de A ?
Non, ça dépend.
2. Le grand roi doit-il battre le petit roi ?
Non. En ce qui concerne l'ordre de jeu de Xiao Wang et 2 du propriétaire, le roi général tolère la première main et joue la seconde main.
3. La bombe fera-t-elle exploser le roi ou une paire de 2 ou 3 cartes 2+ ?
Non, ça dépend.
4. Est-il préférable de faire frire les grands et les petits rois ou de les séparer un par un ?
Pas forcément, s'il y a beaucoup de cartes, mieux vaut les démonter.
5. Est-il préférable d'avoir une frite à quatre, ou quatre avec deux commandes, ou quatre avec deux paires ?
Pas forcément, ça dépend de la situation, il vaut mieux apporter une seule carte ou une petite carte quand il y a plus de cartes.
En bref, dans le jeu de la lutte contre les propriétaires terriens, le côté paysan doit prêter attention à la coopération et le côté propriétaire doit être flexible.
Et il existe d'autres recommandations de mini-jeux, qui sont un bon endroit pour que les joueurs se détendent et s'amusent pendant le voyage.