Description
Les dames (shashki, dames, dama) sont un jeu de société bien connu avec des règles simples.
Jouez aux dames en ligne selon les règles des types les plus populaires : international 10×10 et russe 8×8.
Caractéristiques de Checkers Online :
- Tournois en ligne
- Obtenez des crédits gratuits plusieurs fois par jour
- Jouez uniquement en ligne avec des joueurs en direct
- Possibilité de proposer un tirage au sort
- Règles des dames russes 8×8
- Règles internationales des dames 10×10
- Interface minimaliste conviviale
- Changement d'orientation horizontale ou verticale pendant le jeu
- Parties privées (fermées) avec mot de passe et possibilité d'inviter un ami
- Possibilité de rejouer le jeu avec les mêmes joueurs
- En liant votre compte au compte Google, vous ne perdrez pas votre progression et vos crédits
- Amis, chats, émoticônes, réalisations et classements
Pions russes 8×8
Règles de déplacement et de capture :
- Les blancs commencent la partie
- Les pions se déplacent uniquement sur des cases sombres
- Il est nécessaire de frapper un pion s'il y a une possibilité
- Il est permis de frapper un pion à la fois vers l'avant et vers l'arrière
- Le roi se déplace et frappe sur n'importe quelle case de la diagonale
- Lors de la capture d'un pion, la règle de la frappe turque est appliquée (en un coup, le pion d'un adversaire ne peut être battu qu'une seule fois)
- S'il existe plusieurs options de capture, vous pouvez en choisir une (pas nécessairement la plus longue)
- Lorsqu'un pion atteint le bord du champ de l'adversaire et devient un roi, il peut immédiatement jouer selon les règles d'un roi, si possible.
Lorsqu'un match nul est déclaré :
- Si un joueur a des pions et trois (ou plus) rois à la fin de la partie, contre un des rois de l'adversaire, à son 15ème coup (à compter du moment où l'équilibre des forces est établi) il ne prendra pas un des rois de l'adversaire
- Si dans une position dans laquelle les deux adversaires ont des rois, l'équilibre des forces n'a pas changé (c'est-à-dire qu'il n'y a pas eu de capture, et pas un seul pion n'est devenu roi) pendant : en 4 et 5 pièces - 30 coups, en 6 et 7 pièces - 60 coups
- Si un joueur, ayant trois pions à la fin de la partie (trois rois, deux rois et un pion, un roi et deux pions, trois pions simples) contre le roi d'un adversaire situé sur la "grande route", ne peut pas prendre le roi de l'adversaire avec son 5ème coup
- Si pendant 15 coups les joueurs ont fait des coups uniquement avec des rois, sans déplacer de pions simples et sans prendre
- Si la même position est répétée trois fois (ou plus) (même disposition des pions), et que le tour du coup à chaque fois sera derrière le même côté.
Pions internationaux 10×10
Règles de déplacement et de capture :
- Les blancs commencent la partie
- Les pions se déplacent uniquement sur des cases sombres
- Il est nécessaire de frapper un pion s'il y a une possibilité
- Il est permis de frapper un pion à la fois vers l'avant et vers l'arrière
- Le roi se déplace et frappe sur n'importe quelle case de la diagonale
- Lors de la capture d'un pion, la règle de la frappe turque est appliquée (en un coup, le pion d'un adversaire ne peut être battu qu'une seule fois)
- La règle de la majorité fonctionne (s'il y a plusieurs options pour une capture, il faut prendre le plus grand nombre de pions)
- Si un simple pion en cours de capture atteint le bord du champ adverse et peut frapper plus loin, alors il continue le mouvement et reste un pion ordinaire (sans se transformer en roi)
- Si un pion simple atteint le bord du terrain adverse par un coup (ou en cours de capture), il se transforme en roi et s'arrête, selon les règles d'un roi, il pourra jouer au coup suivant
Quoi de neuf dans la dernière version 1.3.4
In this update:
- 7 new types of checkers
- 12 new frames
- improved crash protection
- other minor fixes