Description
Big Two (également connu sous le nom de deuces, capsa, pusoy dos, dai di et poker chinois) est un jeu de cartes d'origine chinoise. Il est similaire aux jeux du gagnant, du daifugō, du président, des huit fous, de la triche et d'autres jeux de perte.
Il se joue à quatre joueurs en ligne, le jeu entier étant distribué avec 13 cartes par joueur. L'objectif du jeu est d'être le premier à jouer toutes ses cartes. S'il n'y a pas assez de joueurs disponibles, des bots viendront automatiquement vous aider à occuper le siège entre-temps. Jouez en attendant !
Ce jeu de cartes a de nombreux autres noms, y compris le grand deux et le meilleur chien. En chinois mandarin, c'est 大老二, pinyin : dà lǎo èr; en cantonais, 鋤大弟, sho tai ti ou simplement dai di. C'est cap sa en Hokkien, 十三.
Jouez gratuitement avec un compte invité ou inscrivez-vous pour vous amuser encore plus et conquérir le classement. Facile à apprendre et très amusant. Connexion et jeu faciles.
Les cartes peuvent être jouées seules ou en groupes de deux, trois ou cinq, dans des combinaisons qui ressemblent à des mains de poker. La carte qui mène à un pli détermine le nombre de cartes à jouer ; toutes les cartes d'un pli doivent contenir le même nombre de cartes. La carte la plus élevée est 2 au lieu de A. Du plus haut au plus bas : (♠,♥,♣,♦).
Les combinaisons et leurs classements sont les suivants, principalement basés sur les mains de poker :
Cartes simples : n'importe quelle carte du jeu, classée par rang, la couleur étant le bris d'égalité. (Par exemple, A♠ bat A♥, qui bat K♥.)
Paires : Deux cartes quelconques de rang correspondant, classées comme pour les cartes singulières par la carte de la couleur la plus élevée. (Une paire composée de K♠ et K♣ bat une paire composée de K♥ et K♦.)
Triples : Trois cartes de même rang, trois deux sont les plus élevés, puis les as, les rois, etc. jusqu'à trois trois, qui est le triple le plus bas.
Mains de cinq cartes : il existe cinq mains de cinq cartes valides différentes, classées de bas en haut comme suit (le même classement qu'au poker) :
Quinte : 5 cartes quelconques dans une séquence (mais pas toutes de la même couleur). Le rang est déterminé par la valeur de la plus grosse carte, la couleur étant utilisée uniquement comme bris d'égalité. Donc 3-4-5-6-7 < 2-3-4-5-6, puisque 2 est considéré comme la plus grande carte de la suite 2-3-4-5-6. La plus grande quinte est A-2-3-4-5, la deuxième 2-3-4-5-6, la troisième 10-J-Q-K-A tandis que la plus petite quinte est 3-4-5-6-7.
Couleur : 5 cartes de la même couleur (mais pas dans une séquence). Le rang est déterminé par la valeur nominale des cartes (la plus élevée en premier, puis chaque carte inférieure dans l'ordre). Le costume (♠, ♥, ♣, ♦) est utilisé pour rompre les égalités.
Full : combinaison composée d'un brelan et d'une paire. Le rang est déterminé par la valeur du triple, quelle que soit la valeur de la paire.
Carré + Une carte : N'importe quel ensemble de 4 cartes du même rang, plus n'importe quelle 5ème carte. (Un carré ne peut pas être joué à moins qu'il ne soit joué comme une main de cinq cartes) Le rang est déterminé par la valeur de l'ensemble de 4 cartes, quelle que soit la valeur de la 5ème carte.
Quinte flush : combinaison de la quinte et de la couleur : cinq cartes en séquence dans la même couleur. Classé de la même manière que les quintes, la couleur étant un bris d'égalité.
Au début du premier jeu sur une nouvelle table, le joueur avec le 3♦ commence par le jouer seul ou dans le cadre d'une combinaison, menant au premier pli. Le jeu se déroule dans le sens des aiguilles d'une montre, avec les règles normales du jeu d'escalade qui s'appliquent : chaque joueur doit jouer une carte ou une combinaison plus élevée que la précédente, avec le même nombre de cartes. Les joueurs peuvent également passer, déclarant ainsi qu'ils ne veulent pas jouer (ou qu'ils ne détiennent pas les cartes nécessaires pour rendre un jeu possible). Une passe n'entrave pas la suite du jeu, chacune étant indépendante, ce que l'on appelle un saut en arrière.