Description
Trois jeux pour exercer et améliorer la mémoire.
Des couples.
Trouvez les paires avant le temps fixé, que ce soit 45, 60 ou 90 secondes.
Vous pouvez choisir parmi quatre thèmes : Vacances, Halloween, Nourriture, Animaux.
Afin de terminer les niveaux vous pouvez accéder à une aide qui vous permettra de découvrir automatiquement un partenaire ou d'augmenter le temps de 10 secondes. Pour obtenir cette aide, des publicités sont diffusées.
Le jeu est gagné et se termine lorsque vous parvenez à trouver toutes les paires avant le temps imparti ou il est perdu lorsque le temps est écoulé et que toutes les paires disponibles n'ont pas été trouvées.
Connecter.
Vous pouvez choisir parmi quatre thèmes : Vacances, Halloween, Nourriture, Animaux.
Trouvez les paires avant le temps fixé, que ce soit 45, 60 ou 90 secondes.
Une fois le couple retrouvé, ils disparaissent de l’écran.
Afin de terminer les niveaux vous pouvez accéder à une aide qui vous permettra de découvrir automatiquement un partenaire ou d'augmenter le temps de 10 secondes. Pour obtenir cette aide, des publicités sont diffusées.
Le jeu est gagné et se termine lorsque vous parvenez à connecter toutes les paires avant le temps imparti ou il est perdu lorsque le temps est écoulé et que toutes les paires disponibles n'ont pas été connectées.
Double.
Placez la carte numérotée dans une boîte de sorte que lorsqu'elle est jointe aux cartes environnantes qui contiennent le même numéro, cette carte double sa valeur et augmente jusqu'à atteindre le numéro choisi, qu'il soit 512 au niveau bas, 1024 au niveau moyen. niveau ou 2048 au niveau élevé.
La carte à placer est aléatoire entre 2, 4, 8 et 16.
Le jeu est gagné et se termine lorsque vous parvenez à atteindre la carte avec le numéro choisi ou il est perdu et se termine lorsque les cartes numérotées ont été placées dans tous les espaces et qu'il n'y a pas d'option pour continuer à placer les cartes et que la somme entre les cartes n'est pas possibles.