Descripción
Rummy es un juego de cartas clásico en el que el objetivo es ser el primero en deshacerse de todas tus cartas, creando combinaciones, que pueden ser conjuntos, tres o cuatro cartas del mismo rango, p. ♥8♠8♦8, o carreras, que son tres o más cartas del mismo palo en una secuencia, p. ♥A♥2♥3. Los ases son bajos y las secuencias no pueden terminar. Existen muchas, muchas variaciones de Rummy, esta implementación en particular es Rummy Básico o Rummy Tradicional.
Si solo hay dos jugadores, cada uno recibe 10 cartas, si hay tres o cuatro jugadores, cada jugador recibe 7 cartas. Después de repartir las cartas, la baraja se pone boca abajo sobre la mesa, y una carta boca arriba al lado, para comenzar la pila de descarte. El jugador a la izquierda del crupier comienza la mano y el juego es el siguiente:
Comienza tu turno robando una carta del mazo o de la pila de descarte.
Si es posible, coloca una combinación sobre la mesa. Puedes colocar muchas combinaciones en cada ronda (en algunas versiones solo se permite una combinación por turno).
Deshazte de las cartas en las combinaciones existentes. Por ejemplo, si hay ♥5♥6♥7 en la mesa y tienes el ♥8, puedes dejarlo en la combinación. No importa quién puso la combinación en primer lugar, tan pronto como una combinación está en la mesa, ya no pertenece a nadie, cualquiera puede usarla. Puedes dejar tantas cartas como quieras, y siempre puedes hacerlo, también cuando no hayas hecho una combinación en la ronda.
Termina tu turno descartando una carta en la pila de descarte. Si sacaste de la pila de descarte, no puedes descartar esa carta en la misma ronda. Si solo te queda una carta para descartar, ponla boca abajo en la pila de descarte y ganas el juego.
El juego continúa así hasta que un jugador haya terminado todas las cartas de su mano. Un jugador no está obligado a terminar el juego descartando una carta en la pila de descarte, si puede colocar todas sus cartas en combinaciones, o dejarlas en combinaciones existentes, puede hacerlo y ganará el juego.
Si el mazo se agota antes de que un jugador haya ganado, entonces la pila de descarte se baraja y se usa como un nuevo mazo. Si el mazo se agota por segunda vez, la mano se considera un punto muerto y termina sin que nadie obtenga puntos.
Novedades de la última versión 1.0.4
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