Descripción
Big Two (también conocido como deuces, capsa, pusoy dos, dai di y póker chino) es un juego de cartas de origen chino. Es similar a los juegos de ganador, daifugō, presidente, ochos locos, trampa y otros juegos de despojo.
Se juega con cuatro jugadores en línea, repartiendo todo el mazo con 13 cartas por jugador. El objetivo del juego es ser el primero en jugar todas las cartas. Si no hay suficientes jugadores disponibles, los bots vendrán automáticamente y ayudarán a ocupar el asiento mientras tanto. ¡Juega mientras esperas!
Este juego de cartas tiene muchos otros nombres, incluyendo big deuce y top dog. En chino mandarín es 大老二, pinyin: dà lǎo èr; en cantonés, 鋤大弟, sho tai ti o simplemente dai di. Es cap sa en Hokkien, 十三.
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Las cartas se pueden jugar individualmente o en grupos de dos, tres o cinco, en combinaciones que se asemejan a las manos de póquer. La carta principal de una baza establece el número de cartas que se jugarán; todas las cartas de una baza deben contener el mismo número de cartas. La carta de mayor valor es 2 en lugar de A. De mayor a menor: (♠,♥,♣,♦).
Las combinaciones y sus clasificaciones son las siguientes, principalmente basadas en manos de póquer:
Cartas individuales: cualquier carta de la baraja, ordenada por rango, siendo el palo el desempate. (Por ejemplo, A♠ vence a A♥, que vence a K♥).
Pares: dos cartas cualesquiera del mismo valor, ordenadas como con cartas singulares por la carta del palo más alto. (Un par formado por K♠ y K♣ vence a un par formado por K♥ y K♦).
Triples: tres cartas de igual rango, tres doses son las más altas, luego ases, reyes, etc. hasta tres treses, que es la triple más baja.
Manos de cinco cartas: hay cinco diferentes manos válidas de cinco cartas, clasificadas de menor a mayor de la siguiente manera (la misma clasificación que en el póquer):
Escalera: 5 cartas cualesquiera en una secuencia (pero no todas del mismo palo). El rango se determina por el valor de la carta más grande, y el palo se usa solo como desempate. Por lo tanto, 3-4-5-6-7 < 2-3-4-5-6, ya que 2 se considera la carta más grande en la escalera 2-3-4-5-6. La escalera más grande es A-2-3-4-5, la segunda 2-3-4-5-6, la tercera 10-J-Q-K-A, mientras que la escalera más pequeña es 3-4-5-6-7.
Color: 5 cartas cualesquiera del mismo palo (pero no en una secuencia). El rango se determina por el valor nominal de las cartas (primero la más alta, luego cada carta más baja en orden). Palo (♠,♥,♣,♦), se usa para desempatar.
Full: un compuesto de una combinación de tríos y un par. El rango está determinado por el valor del triple, independientemente del valor del par.
Cuatro de un tipo + una carta: cualquier conjunto de 4 cartas del mismo valor, más cualquier quinta carta. (No se puede jugar un póquer a menos que se juegue como una mano de cinco cartas) El rango se determina por el valor del conjunto de 4 cartas, independientemente del valor de la quinta carta.
Escalera de color: una combinación de escalera y color: cinco cartas en secuencia del mismo palo. Se clasifica igual que las escaleras, siendo el palo un desempate.
Al comienzo del primer juego en una nueva mesa, el jugador con el 3♦ comienza jugándolo solo o como parte de una combinación, lo que lleva a la primera baza. El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj, aplicando las reglas normales del juego de escalada: cada jugador debe jugar una carta o combinación más alta que la anterior, con el mismo número de cartas. Los jugadores también pueden pasar, declarando así que no quieren jugar (o no tienen las cartas necesarias para hacer posible una jugada). Un pase no impide seguir jugando en el juego, cada uno es independiente, lo que se conoce como salto hacia atrás.