Descripción
Reglas para la rueca:
1. Objetivo: Obtener puntos asociados a diferentes resultados.
2. Diseño de rueda: Diseña una rueda dividida en 9 secciones, cada una de las cuales representa un resultado diferente.
3. Resultados y puntos: cada resultado está vinculado a una cantidad específica de puntos. Por ejemplo:
- Resultado 1: 10 puntos
- Resultado 2: 5 puntos
- Resultado 3: 15 puntos
- Resultado 4: 3 puntos
- Resultado 5: 8 puntos
- Resultado 6: 12 puntos
- Resultado 7: 6 puntos
- Resultado 8: 20 puntos
- Resultado 9: 2 puntos
4. Flujo de juego:
- Cada vez que un jugador hace girar la rueda, debe pagar 5 puntos.
- El jugador elige hacer girar la rueda y paga los puntos requeridos.
- La rueda se detiene ante un resultado y el jugador recibe los puntos correspondientes.
- Los puntos adquiridos se suman al total de puntos del jugador.
- El jugador puede optar por continuar o dejar de jugar.
5. Condiciones finales:
- El juego termina cuando el jugador decide detenerse o si no tiene suficientes puntos para volver a girar la rueda.
6. Notas adicionales:
- La cantidad de puntos asociados con cada resultado se puede ajustar según sus preferencias.
- La gestión y el seguimiento de los puntos de los jugadores, así como la aleatoriedad de los resultados del juego, se pueden implementar mediante un programa informático.
Novedades de la última versión
1. Increase bonus randomness
2. Add sound effects settings
3. Increase the setting of random probability