Tanım
Mangala oyunları, küçük taşlar, fasulyeler veya tohumlar ve toprakta, bir tahtada veya başka bir oyun yüzeyinde sıra sıra delikler veya çukurlarla oynanan iki oyunculu sıra tabanlı strateji masa oyunları ailesidir. Amaç genellikle rakibin taşlarının tamamını veya bir kısmını ele geçirmektir. (Wikipedia).
Mangala ailesinde pek çok oyun var: oware, bao, omweso ve diğerleri.
Kalah, oware, congkak gibi çeşitli mangala oyunlarının bir uygulamasıdır.
Oyun bir tahta ve bir dizi tohum veya sayaç sağlar. Tahtanın her iki tarafında ev adı verilen 6 küçük çukur vardır; ve her iki uçta da uç bölge veya depo adı verilen büyük bir çukur. Oyunun amacı rakibinden daha fazla tohum ele geçirmektir.
Kalah kuralları:
1. Oyunun başında her eve dört (beş ila altı) tohum yerleştirilir.
2. Her oyuncu, tahtanın oyuncu tarafındaki altı evi ve tohumlarını kontrol eder. Oyuncunun puanı, sağındaki mağazadaki tohum sayısıdır.
3. Oyuncular sırayla tohumlarını ekerler. Bir turda oyuncu, kontrolü altındaki evlerden birindeki tüm tohumları kaldırır. Saat yönünün tersine hareket eden oyuncu, rakibinin değil, kendi deposu da dahil olmak üzere her eve sırayla bir tohum bırakır.
4. Son ekilen tohum, oyuncunun sahip olduğu boş bir eve düşerse ve karşı evde tohumlar varsa, hem son tohum hem de karşıt tohumlar yakalanır ve oyuncunun deposuna yerleştirilir.
5. Ekilen son tohum oyuncunun deposuna düşerse, oyuncu ek bir hamle hakkı kazanır. Bir oyuncunun sırayla yapabileceği hamle sayısında bir sınır yoktur.
6. Bir oyuncunun evinde tohum kalmadığında oyun sona erer. Diğer oyuncu kalan tüm tohumları kendi mağazasına taşır ve mağazasında en fazla tohuma sahip olan oyuncu kazanır.
Oware kuralları:
1. Oyunun başında her eve dört (beş veya altı) tohum yerleştirilir. Her oyuncu, tahtanın oyuncu tarafındaki altı evi ve tohumlarını kontrol eder. Oyuncunun puanı, sağındaki mağazadaki tohum sayısıdır.
2. Oyuncu sırası geldiğinde evindeki tüm tohumları alır ve ekim adı verilen bir işlemle bu evden saat yönünün tersine her eve bir tane bırakarak dağıtır. Tohumlar son puanlama evlerine veya alınan kümeslere dağıtılmaz. Başlangıç evi her zaman boş bırakılır; 12 (veya daha fazla) tohum içeriyorsa atlanır ve on ikinci tohum bir sonraki eve yerleştirilir.
3. Yakalama, yalnızca bir oyuncu, o sırada ektiği son tohumla rakibinin evinin sayısını tam olarak ikiye veya üçe getirdiğinde gerçekleşir. Bu, her zaman ilgili evdeki tohumları ve muhtemelen daha fazlasını yakalar: Öncekinden son tohum aynı zamanda rakibin evini ikiye veya üçe getirdiyse, bunlar da ele geçirilir ve iki veya üç tohum içermeyen veya rakibe ait olmayan bir eve ulaşılana kadar böyle devam eder. Yakalanan tohumlar oyuncunun puan evine yerleştirilir.
4. Rakibin evlerinin tamamı boşsa, mevcut oyuncu rakibine tohum veren bir hamle yapmalıdır. Böyle bir hamle mümkün değilse, mevcut oyuncu kendi bölgesindeki tüm tohumları yakalayarak oyunu bitirir.
5. Bir oyuncu yarıdan fazla tohum aldığında veya her oyuncu yarım tohum aldığında (beraberlik) oyun biter.
Son Sürümdeki Yenilikler 1.4.2
- bugfixes