Tanım
Eğer siz de "Swallow", "Pocket", Domestic Three Swords ve diğer RPG oyunlarını seviyorsanız bu oyunu kesinlikle beğeneceksiniz.
Bu oyun başlı başına bir RPG oyunu, umarım o zamanlar oyunu oynarken hissettiğim duyguyu bu oyunda yeniden kazanabilirim.
Oyun, Lousang Köyü'ndeki Liu Bei ile baştan başlıyor ve ortadaki her olay örgüsü, destansı veya resmi olmayan bir tarihten uyarlanarak oyuncuların aynı anda hem taze hem de mantıklı hissetmelerini sağlıyor.
Oyuncunun geçtiği her sahne, her ekipman ve oyuncunun giydiği her beceri özenle işlendi. Aynı zamanda bu oyun ayrıntılara ve oynama deneyimine büyük önem veriyor.
Yaptığım bu oyunda bazı ayarlar klasik Three Kingdoms oyunundan esinlenilerek yapılmış, bazı beceri isimleri kullanılacak, ayrıca 1980'lerde doğan oyuncuların aşina olduğu çeşitli anılar da mevcut, tanıyabilen oyuncular mutlaka yankı bulacaktır. .
bu dünya hakkında
Kurduğum dünyanın doğal ve canlı olmasını umuyorum; böylece oyuncular oynarken dünyanın gerçekliğini ilk elden deneyimleyebilir, böylece oyunun içine girme hissini arttırabilirler.
Mesela oyun oynarken, oyuncu olsam bu evi görünce içeri girmek isterim diye düşünürdüm. Girdikten sonra bir NPC varsa nasıl tepki verir? Beni akşam yemeğine mi davet edeceksin yoksa uzaklaştıracak mısın?
Düşmanın kampına girersem, önümde bir hazine sandığı varsa ve onu alırsam, düşmanlar kesinlikle buna göz yummayacak, gruplar halinde saldıracaktır.
Ayrıca sayısız küçük detay var, örneğin doğduğu köydeki köylüler buna çok aşina, kahramanın dinlenmek için hana girmek için bakır para harcamasına gerek yok.
Karakter karda yürürken ayak izleri bırakacak, NPC tedavi edildikten sonra onu bir daha gördüğünde yatakta yatmayacak;
Oyuncu acemi köyünden ayrılıp uzaklara gitmek istediğinde tanıdığı köylüler hediyeler vb. vermeye gelecektir.
Kısacası oyuncunun neşesi "beklentilerin karşılanmasından" geliyor: şunu yaparsam bu olur mu? Bunu yaparsam gerçekten olur! Bu turuncu ekipmanı düşürecek mi? Gerçekten düşürüyor! @
Bu oyun da bu konsept göz önünde bulundurularak üretilmiştir.
Sürpriz ve tazelik hakkında
Öncelikle bir oyuncu bir şehre her geldiğinde tüm şehirlerin düzeni farklıdır. Şehirdeki tüm binalara girilebiliyor ve iç yapıları farklı, her bina özenle düzenlenmiş.
Domuz, köpek, inek, tavuk, koyun, at gibi küçük hayvanlarla karşılaştığınızda onlarla etkileşime girebiliyorsunuz. Tavuklar ve köpekler bile küçük bir komployu ve ödülü tetikleyebilir.
Zhang Fei'nin evinde resimlerini görebilir, kuyuyla etkileşime girdiğinizde kuyunun dibine düşen eşyaları bulabilir, zayıf bir NPC'nin evinde ailesinin onun için derlediği reçeteleri görebilirsiniz. ve dul kadının evine gizlice giren ilacı da bulabilirsiniz.Saçmalık (şaka yapıyorum).
Sonuç olarak, tüm dünya oyuncuların keşfetmesini bekliyor ve farklı öğeler ve karakterlerde sürprizler bulunabilir!
Ödüller hakkında
Düzenli ödüllerin yanı sıra duygusal ödüllerin de çok önemli olduğunu düşünüyorum. Örneğin: Oyuncu ve Liu Bei, Cheng Yuanzhi ve Deng Mao'yu yenip Youzhou'ya döndüğünde, Youzhou Valisi Liu Yan onları salonda ödüllendirecek. Geleneksel oyunlar sadece tek vuruşta bundan bahsedin,
Bu oyun, zaferin çeşitli aşamalarından sonra performansı artırmayı umuyor ve ödül almak için sahneye çıkmanın en önemli anı ve sahneye döndükten sonra sizi karşılayan insan kalabalığına benzer olay örgülerini bu döneme özel olarak ekleyecek. şehir.
Oyuncuların zaferden sonra çeşitli duygusal ödülleri gerçekten hissetmelerine izin verin.
Oyun konusu
Üç Krallık'ta oyuncu küçük bir köyde başlar ve Liu Guan ve Zhang Taoyuan'dan Zhuge Liang'ın Wuzhangyuan'daki ölümüne kadar Üç Krallık dönemindeki tüm önemli olayları deneyimler.
Bu süreçte karakterin karakterizasyonuna özellikle dikkat edeceğim ve karakterin hayatına dair kendi anlayışımı kullanarak bazı hikayeler ekleyerek karaktere oyuncuların önünde hayat vereceğim.
Aynı zamanda çeşitli ünlü sahneler vurgulanacak. Örneğin, Taoyuan'daki yeminli dostluğa özel bir olay örgüsü eklenecek. Bitimden sonra, Zhang Fei'nin evinde misafirler için bir ziyafetin konusu, karakterlerin kişilikleri.
Başka bir örnek de Guan Yu ile tanıştığımda Guan Yu'nun bir komplo hikayesi vardı.Bu hikayeden sonra Liu Guan ve Zhang Cai yeminli kardeş oldular.
Liu Bei, Anxi İlçesinde göreve başladığında, Anxi İlçesinde Liu Bei ve diğerlerinin istifa etmesine neden olan bir şey oldu.
sistem tanıtımı
Beceriler: Üç türe ayrılmıştır: dövüş sanatları, büyüler ve özel beceriler
Dövüş becerileri: Her karakter, kullanabileceği silahlara göre farklı türde dövüş sanatlarını (kılıç, yay, yelpaze ve kılıç) öğrenebilir.Normal bir saldırı başlatırken dövüş sanatlarını bırakma olasılığı belirlidir;
*Kılıcınız varsa yayın dövüş sanatları çift okunu etkinleştiremeyeceğinizi unutmayın!
Bir silah türünü kullanma konusunda uzman olduğunuzda, o silahın dövüş sanatlarını otomatik olarak anlayacaksınız.
Kahraman her tür silahı kullanabilir. Çeşitli silahların dövüş sanatlarında ustalaştıktan sonra, tüm silahlarda ortak olan güçlü dövüş sanatlarını da öğrenebilir!
Büyüler: Oyunda karşılıklı olarak kısıtlanmış bir ilişkiyi izleyen beş tür büyü vardır: altın, tahta, su, ateş ve toprak.
Büyü türleri arasında grup, tekli, kontrol vb. yer alır. Düşmanın niteliklerine dayalı olarak kısıtlanmış özellikli büyülerin başlatılması, savaşın gidişatını değiştirebilir.
Büyüler BOSS'u yenerek, hazine avlarını, görevleri vb. keşfederek elde edilebilir.
Karakterler yalnızca kendilerine karşılık gelen niteliklere sahip büyüleri öğrenebilirler.
Büyüler düzenli olarak kullanıldıktan sonra yükseltilerek daha güçlü büyülere dönüştürülebilirler!
Özel beceriler: Her karakterin, savaş sırasında ölümcül öldürme için öfke serbest bırakılma koşullarına ulaştığında serbest bırakılabilen kendine özgü becerileri vardır.
Her nesnenin kendine özgü pasif ve aktif becerileri vardır!
Ayrıca olay örgüsüne göre yeni özel beceriler de öğrenebilirsiniz. Örneğin, Kızıl Uçurum Savaşı'ndan sonra Zhou Yu, Kızıl Uçurum'u yakmayı öğrenebilir! Zhang Fei, Changbanpo komplosunu inceledikten sonra Dangyang Duanhe'yi öğrendi ve Zilong da yedi girip yedi dışarıyı öğrendi!
Ekipman sistemi:
Silahlar: kılıçlara, uzun silahlara, yaylara, yelpazelere, ağır silahlara ve savaşlara bölünmüştür.Farklı silahların farklı işlevleri vardır.
Kılıçlar kalkanlarla eşleştirilebilir ve Liu Bei gibi özel generaller çift kılıç kullanabilir;
Uzun silahlar kalkanlarla eşleştirilebilir ve düşmanlara karşı saldırı yapmak için kullanılabilir;
Yay en yüksek saldırı gücüne sahiptir ve karşılık verilemez ancak vuruş oranını azaltır;
Yelpaze bir kalkanla eşleştirilebilir ve büyü saldırı gücü nispeten yüksektir, bu da onu büyü türü karakterler için uygun kılar;
Ağır silahlar kalkanlarla eşleştirilemez. Geniş kılıçları, yüksek saldırı güçleri ve yüksek kritik vuruşları vardır. Guan Yu bu tür şiddet çıktılarının temsilcisidir.
Bir de savaş var, doğal olarak büyü saldırı gücü en yüksek.
Hazırlıksız: Bir kalkan var ve ayrıca özel yöntemlerle sihirli silahlar da elde edebilirsiniz!
Kask, vücut, bacaklar: Savunmayı artırmanın yanı sıra mana, yaşam ve çeviklik de artar;
Aksesuarlar: Benzersiz aksesuarlar, giyildikten sonra pasif becerileri artırabilir!
Kitap: Dövüş sanatlarının etkisini değiştirmek için tıklayın; örneğin yay tipi dövüş sanatları iki atışlı okun üç atışlı oka dönüştürülmesi, kılıç tipi demir kesme tekniğinin uzun kollu bir zanpaku'ya dönüşmesi gibi. Sakura'nın dönen kiraz çiçeklerinin, dönen kiraz sallayan bir gökyüzüne dönüşmesi vb.
Soul Box: Düşmanı yendikten sonra ruhu düşecek. Onu donattıktan sonra özel becerilerini kullanabilirsiniz. Örneğin, Yuan Shao'yu yendikten sonra Yuan Shao'nun ruhunu elde edeceksiniz. Onu donattıktan sonra özel becerileri kullanabilirsiniz. : Kahramanlara komuta edin.
Binekler: Üç Krallığın önemli bir özelliği bineklerdir.Elbette bineklerin güçlü özellik bonusları vardır.
Ek olarak binekler de evrimleşebilir: örneğin, ter kanlı at-kıvırcık ter-kan at-ter-kanlı at-ter yakan çayır; demir at-ağır zırhlı demir at-Xiliang demir at-yok eden uçan at; beyaz- yeleli at-beyaz kuğu-beyaz ejderha tay-Rüzgarın Peşinde Beyaz Ejderha
Ayrıca tüm generaller yakalanabilir, yakalama yöntemi ise "Cep"te elfleri yakalamanın yoludur!
Keşfetmeniz için daha eğlenceli ve ilginç şeyler sizi bekliyor.
Oyun şu anda güncellenmektedir. Bağımsız olarak geliştiriyorum. Sorularınız varsa lütfen beni affedin...
Kalbimdeki en eğlenceli Three Kingdoms oyununu yaratmak için oyuncularla birlikte çalışmayı umuyorum!
Son Sürümdeki Yenilikler 2.6.5
2.65更新内容
1.修复李晓雨武技100%触发问题
2.襄阳城书院增加剩余4件典籍中级合成
3.襄阳城平原城增加往来马车
4.50以上副本增加难度选择
5.所有副本增加通关奖励
6.平原城锻造房增加义肢升级
7.修复利刃双持双手武器问题
8.真·毒液中毒概率从10%调到15%
2.60更新内容
1.修正关羽武圣之心无效问题
2.搜集品增加序号
3.降低主线孙策、回忆楼桑村太监伤害
4.襄阳城书院增加战国策、孙子兵法中级合成
5.主线剧情,开放据点平原
6.解锁第一把专属武器可再背包-武器列表里查看(升级暂未开放)
7.弓系电光流星改为必定晕眩2回合