Paglalarawan
Ang stand-alone na bersyon ng Landlords Lotto ay espesyal na na-customize para sa pagpapahinga ng paglalakbay. Ito ay simple at kawili-wili, madaling gamitin at walang stress. Ang Fight the Landlord ay isang larong poker. Ang laro ay nilalaro ng hindi bababa sa 3 manlalaro, gamit ang isang deck ng 54 card (kahit ghost card), ang isa ay ang may-ari, at ang dalawa pa ay ang kabilang partido. Ang larong poker ay orihinal na sikat sa Hanyang District, Wuhan City, Hubei Province, China, at unti-unting naging popular sa buong mundo.
Ang Fighting Landlords ay halaw sa "Run Fast". Sa simula, mayroong isang grupo ng mga obsessive na "tumakbo ng mabilis" na kadalasang naglalaro ng "tumakbo nang mabilis" sa tatlong tao kapag kulang ang bilang ng tao. Noong una ay hindi ito tinatawag na Dou Di Zhu, ngunit tinawag ng mga tao sa kanilang bilog na " dalawa laban sa isa". Ang paunang "two play one" ay may kabuuang 54 na baraha, bawat manlalaro ay binibigyan ng 18 baraha, at walang tatlong butas na baraha ang natitira, ngunit ang isang manlalaro ay random na kumukuha ng card mula sa mga kamay ng iba pang dalawang manlalaro, at ang mga manlalaro na Ang iginuhit ay may isang karaniwang Cooperate upang harapin ang mga manlalaro na gumuhit ng mga baraha, na unti-unting naging "Fighting the Landlord". Ang unang uri ng card na pinangalanang Doudizhu ay isang eroplano, at pagkatapos ay isang rocket. Noong 1995, ang larong "two-on-one" ay opisyal na pinangalanang "Doudizhu". Sikat ngayon sa Internet,
【Alituntunin ng laro】
Ang laro ay binubuo ng tatlong tao na naglalaro ng isang deck ng mga baraha, ang may-ari ng lupa ay nasa isang panig, at ang dalawa pa ay ang kabilang panig. Ang dalawang panig ay naglalaro laban sa isa't isa, at ang panig na unang maubusan ang mananalo. Ang mga alituntunin ng paglalaro ng baraha ay katulad ng "paglalaban para sa matataas na lugar".
Paghambingin ang laki:
Ang rocket ay ang pinakamalaking at maaaring maglaro ng anumang iba pang card.
Ang mga bomba ay mas maliit kaysa sa mga rocket at mas malaki kaysa sa iba pang mga card. Kapag ang lahat ay bomba, ang score value ratio ng mga card ay ang laki.
Maliban sa mga rocket at bomba, ang iba pang mga card ay dapat na may parehong uri ng card at parehong kabuuang bilang ng mga card upang maihambing ang laki.
Ang mga pares ng card at tatlong card ay inihambing lahat sa laki ng score.
Inihahambing ang mga shun card ayon sa marka ng pinakamalaking card.
Ang eroplanong may pakpak at apat na may dalawa ay inihambing ayon sa bahaging three-shun at four-card, at ang mga card na may ay hindi nakakaapekto sa laki.
mode ng laro:
Ang laro ay magkakaroon ng iba't ibang mga mode ng gameplay, ang klasikong larangan ng pagmamarka, ang masayang paraan ng pag-agaw ng mga puntos, at ilang card sa pilay na field ay mawawala.
Paglilisensya
Isang deck ng card, panatilihin ang tatlong hole card, at ang iba ay ipapamahagi sa tatlong manlalaro
bid
Una, lalabas ng system ang isang malinaw na card. Ang taong nakakuha ng malinaw na card ay magsisimulang mag-bid muna. Ang bawat tao ay maaari lamang mag-bid nang isang beses. Ang bid ay maaaring: 1 puntos", "2 puntos", 3 puntos" o hindi tinatawag. Ang pinakamalaki ay ang may-ari.
Baraha
Una, ibigay ang tatlong butas na card sa may-ari, at makikita ng lahat ang tatlong butas na card. Bubuksan ng may-ari ang mga card, at pagkatapos ay i-play ang mga card sa counterclockwise na pagkakasunud-sunod. Pagdating sa pagsunod sa mga card, maaari mong piliin na PASS o laruin ang mga card ayon sa mga patakaran. Natapos ang laro hanggang sa maubos ang isa sa mga baraha.
【Mga pangunahing kasanayan】
estado ng pag-iisip
Harapin ito nang may positibong saloobin, mananalo ka, at mapanatili ang isang masayang saloobin.
paraan ng pag-bid
Hindi lahat ng card ay matatawagan. Kung gusto mong manalo ng Doudizhu, ang pag-alam kung paano tumawag ay isang napakahalagang hakbang. Ang prinsipyo ng pagtawag ay:
Maranasan ang paraan ng pagbi-bid:
1. Kung mayroon kang mga bomba sa iyong mga kamay, karaniwang tawagin silang mga panginoong maylupa.
2. Ang mga card sa kamay ay partikular na makinis, at karaniwang one-off ay maaaring direktang manalo sa sitwasyon. Talagang tawagan ang may-ari.
3. Huwag tawagan ang may-ari kung ang mga card sa iyong kamay ay partikular na masama.
Paghusga sa mga card ng iyong kalaban
Halimbawa, kung ang may-ari ng lupa ay unang naglaro ng 4, at ang may-ari (ang kalaban) ay hindi ito gusto, kung gayon ito ay mapapatunayan lamang na, una, ang kanyang mga baraha ay napakaayos at walang iisang baraha. Pangalawa, medyo kumpleto ang mga card niya, pero may single siya, pero napakalaki, ayaw niyang magpindot ng 4, pero maliit na card ang iniisip. Kapag nakatagpo ng ganitong sitwasyon, maaaring laruin ang malaking card at laruin ang kanang kamay (dahil ang kalaban ay maaaring magkaroon ng malakas na pares) o kung maganda ang card, sundin ang card (ang premise ng sitwasyong ito ay malaki ang tsansa na manalo. ang card).
iba pang mahahalagang bagay
Maaari kang mag-summarize nang mag-isa, tulad ng mga trial card, record card, atbp. . .
【Classic na problema sa card】
klasikong problema sa card
1. Ang pares ba ng magsasaka 2 ay kinakailangang isang pares ng A?
Hindi, depende.
2. Kailangan bang talunin ng malaking hari ang maliit na hari?
hindi. Tungkol sa pagkakasunud-sunod ng paglalaro ni Xiao Wang at 2 ng panginoong maylupa, kinukunsinti ng pangkalahatang hari ang unang kamay at nilalaro ang pangalawang kamay.
3. Sigurado bang hihipan ng bomba ang hari o isang pares ng 2 o tatlong 2+ card?
Hindi, depende.
4. Mas mainam bang iprito ang malalaki at maliliit na hari o paghiwa-hiwalayin ng isa-isa?
Hindi kinakailangan, kung mayroong maraming mga card, mas mahusay na i-disassemble ang mga ito.
5. Mas mabuti bang magkaroon ng four-way fry, o apat na may dalawang order, o apat na may dalawang pares?
Not necessarily, it depends on the situation.It is better to bring a single card or a small card when there are more cards.
Sa madaling salita, sa laro ng pakikipaglaban sa mga panginoong maylupa, kailangang bigyang pansin ng panig magsasaka ang pagtutulungan, at kailangang maging flexible ang panig ng panginoong maylupa.
At may iba pang rekomendasyon sa mini-game, na isang magandang lugar para makapagpahinga at magsaya ang mga manlalaro habang nasa biyahe.