Paglalarawan
Real-time na diskarte sa laro. Ang mga manlalaro ay malayang gumagalaw upang makahanap ng angkop na lugar upang manirahan at umunlad. Bumubuo sila ng iba't ibang mga gusali upang tuklasin, atakehin, at ipagtanggol ang kanilang sarili, upang labanan ang mga pag-atake ng AI. Hinahanap at tinatalo din nila ang iba pang mga target sa mapa upang maging ang tanging nabubuhay na manlalaro ng tao.
Sa madilim na lupain, hindi makikita ng mga manlalaro ang isa't isa, at kung sino ang magpapaputok ng unang putok ay maaaring atakihin ng ibang pwersa. Lahat ng pwersa ay nagtatago, tahimik na nagpapaunlad ng kanilang ekonomiya, nakakakita ng sitwasyon ng kalaban, at nagtayo ng mga howitzer, Bazookas, Railgun, ICBM, nuclear bomb, atbp ng mga nakakasakit na armas.
Ang mga katutubong nilalang sa lupa ay magkakaisa upang sirain ang iyong pag-unlad, at ang mga kalaban ay maglulunsad din ng iba't ibang malalayong armas upang sirain ka. Maaari kang bumuo ng isang sistema ng pagtatanggol tulad ng "Iron Dome" upang mahadlangan ang mga banta sa hangin; maaari ka ring magnakaw ng martsa sa iba, o mapagpasyang lumaban.
MGA TAMPOK NG LARO:
1. Malikhaing pinagsasama ng "CannonCraft" ang pagtatanggol ng tore sa RTS. Sa ilalim ng premise ng limitadong espasyo at mga mapagkukunan, ang manlalaro ay nakikipagkumpitensya sa 5 iba pang mga kaaway upang maging ang huling nakaligtas.
2. Ang laro ay dinisenyo gamit ang dose-dosenang mga teknolohiya na maaaring malayang pagsamahin at dose-dosenang mga high-precision na armas.
3. Ang sining at musika ay astig.
4. Ang pamamahagi ng mapagkukunan ng mapa, kahirapan sa laro, mga diskarte ng kaaway, atbp. ay random na mare-refresh sa bawat round.