Paglalarawan
Maglaro ng 101 Okey 101 Okey na laro laban sa artificial intelligence na walang internet.
Maglaro ng okey kahit kailan mo gusto sa pamamagitan ng pag-download ng pinaka-advanced na offline na 101 Okey na laro na may madaling gamitin na interface.
101 Okey offline na mga tampok ng laro: na may napakadaling gamitin na interface ng gumagamit. 101 Okey na mga setting ng laro: Tukuyin kung gaano karaming mga kamay ang laruin.
Ayusin ang bilis ng laro ng artificial intelligence.
Itakda nang may fold o wala.
101 Okey na mga feature ng laro na walang internet, Awtomatikong pag-uuri ng mga ipinamahagi na piraso, muling pag-aayos at dobleng pag-uuri.
Paano laruin ang 101 Okey na laro:
Ang Okey 101 ay nilalaro sa maraming round na may apat na manlalaro. Ang layunin ng larong ito ay tapusin ang laro na may kaunting puntos hangga't maaari. Ang manlalaro na may pinakamaliit na puntos sa dulo ng lahat ng round ay ang panalo sa laro. Ang mga puntos ay tinutukoy ng mga numero sa natitirang mga piraso (halimbawa: isang pula 3 = tatlong puntos, isang itim na 11 = 11 puntos). Maaaring matapos ang laro kapag wala nang mga batong mabubunot mula sa deck, o maaaring matapos ito kapag nakumpleto ng isa sa mga manlalaro ang kanyang kamay.
Pagsisimula sa Laro:
Matapos ang isang manlalaro mula sa mga manlalaro ay italaga bilang dealer, ang dealer ay namamahagi ng 21 na bato sa bawat manlalaro at 22 na bato sa isa sa kanyang kanang braso. Ang isang piraso ay nananatiling bukas habang ang natitirang mga piraso ay nananatiling nakabaligtad sa mesa. Tinutukoy ng open piece na ito ang joker (OKEY piece). Ang laro ay nilalaro ng counterclockwise. Ang manlalaro na may 22 na bato sa kanang kamay ng taong namamahagi ng bato ay magsisimula ng laro at ang manlalarong ito ay bumuto ng bato nang hindi gumuhit ng bato. Pagkatapos ay tumutugtog siya sa kanyang kanan. Ang bawat manlalaro na kung saan ito ay maaaring gumuhit ng bato mula sa kubyerta o kukuha ng huling batong ibinato ng nakaraang manlalaro. Pagkatapos gumuhit ng manlalaro, kung ang kabuuan ng serye sa kanyang kamay ay umabot sa 101, maaari niyang buksan ang kanyang kamay (paglalagay ng serye na kanyang inilagay sa mesa). Kapag binuksan ng manlalaro ang kanyang kamay, inilalagay niya ang serye sa kanyang kamay sa tabi ng iba pang mga piraso ng serye sa mesa. Kung ang manlalaro ay hindi makapagpaikot ng bato sa mesa, ibinabato niya ang isang bato sa mesa at iniiwasan ang kanyang turn. Dapat kumpletuhin ng manlalaro ang kanyang turn sa pamamagitan ng paghagis ng bato sa mesa, kahit na buksan niya ang kanyang buong kamay, kailangan niyang ihagis ang huling bato sa mesa.
Joker (Okey Stone o Panganib):
Ang bato na tumutukoy sa taong mapagbiro (okey stone) ay nagbabago sa bawat laro. Dalawang wild card (tinatawag ding pekeng joker) ang kumakatawan sa numero uno sa itaas ng bukas na nakatayong bato. Ang mga joker ay may ibang anyo mula sa iba pang karaniwang mga piraso. Ang mga numero sa mga tunay na joker (bawat piraso ay maaaring isang joker na "okey piece" sa iba't ibang laro ayon sa binuksan na piraso) ay kinakatawan ng mga 'pekeng joker'. Halimbawa, kung ang indicator na bato ay isang asul na 5, ang tunay na mga joker ay ang dalawang asul na 6 sa paglalaro. Ang mga piraso ng Joker (mga pekeng joker) ay pinahahalagahan bilang isang asul na 6.
Perler at Pagbubukas:
Dapat ay mayroon kang hindi bababa sa 101 puntos upang mabuksan ang isang kamay. Upang buksan ang isang kamay, dapat ay mayroon kang 3 o 4 na hanay ng iba't ibang kulay na may parehong numero (hal. itim 5, pula 5 at isang asul 5) o isang sunud-sunod na hanay ng mga numero ng parehong kulay (hal. pula 7,8,9) . Dapat mayroong hindi bababa sa 3 tile sa isang set. Upang magdagdag ng mga bato sa umiiral na mga nabuksang bato, dapat na binuksan ng manlalaro ang kanyang kamay sa pamamagitan ng pag-abot sa pinakamababang bilang na 101. Sa parehong laro, maaari mong buksan ang iyong kamay at magdagdag sa iba pang naka-unlock na set. Kung kukunin ng manlalaro ang batong ibinato ng nakaraang manlalaro, kailangan niyang gamitin ang pirasong ito. Kung ang manlalaro na kumuha ng itinapon na batong ito ay hindi pa nagbubukas ng kanyang kamay, kailangan niyang buksan ang kanyang kamay kapag natanggap niya ang batong ito at ang batong ito ay dapat na ginamit sa isa sa mga set na kanyang binuksan. Ang kinuhang bato na ito ay hindi pinapayagan na manatili sa iyong kamay sa cue. Kung ang batong ito ay hindi maaaring gamitin para sa pagbuo ng isang set o pagbubukas ng isang kamay, ang batong ito ay ibabalik at ang isang bato ay iguguhit mula sa kubyerta. Walang mga puntos ng parusa ang iginagawad para sa pagkakamaling ito.
Mag-asawa :
Ang isa pang paraan upang buksan ang kamay ay upang mangolekta ng hindi bababa sa limang pares ng mga bato. Nauunawaan mula sa mag-asawa na sila ay dalawang magkatulad na bato. Kung bubuksan ng manlalaro ang laro sa pamamagitan ng pagdoble nang isang beses, hindi na siya makakapagbukas muli ng normal na set sa larong ito. Gayunpaman, maaari siyang magdagdag ng mga bato sa mga set sa mesa na binuksan ng ibang mga manlalaro. Kung ang lahat ng apat na manlalaro sa talahanayan ay magbukas ng mga pares sa parehong laro, ang round na ito ay kakanselahin at isang bagong laro ang magsisimula. Walang manlalaro ang makakakuha ng mga puntos ng parusa sa larong ito.