คำอธิบาย
สร้าง เล่น และแบ่งปันเกมมืออาชีพที่คุณสร้างขึ้นเองกับเพื่อน ๆ
ตอนนี้คุณสามารถสร้างเกมได้ในลักษณะเดียวกับที่คุณทำบนคอมพิวเตอร์
สร้างเกมมืออาชีพด้วยกราฟิกและฟิสิกส์ขั้นสูงจากมือถือของคุณได้ฟรี
การสร้างเกมผู้เล่นหลายคนออนไลน์ได้ง่ายกว่าที่เคย สร้างเกมผู้เล่นหลายคนออนไลน์โดยใช้ ITsMagic และหยุดกังวลเกี่ยวกับเซิร์ฟเวอร์
ItsMagic Engine ช่วยให้คุณสามารถส่งออกเกมของคุณเป็นรูปแบบ APK หรือ AAB และส่งได้ทุกที่ นอกเหนือจากการเผยแพร่บน playstore
การสร้างวัตถุและการสร้างภาพเคลื่อนไหวในแบบ 3 มิติทำให้คุณสามารถเล่นเกมที่เจ๋งที่สุดและเป็นมืออาชีพที่สุดเพื่อแบ่งปันกับเพื่อน ๆ และเล่นเกมเหล่านั้นได้
นอกจากนี้ คุณยังสามารถพัฒนาฟีเจอร์หรือฟังก์ชันการทำงานใดๆ ที่คุณต้องการได้โดยใช้ JAVA หนึ่งในภาษาการเขียนโปรแกรมที่ใหญ่และทรงพลังที่สุดในโลก
คุณสมบัติ:
- กราฟิกและฟิสิกส์ขั้นสูง
- ภาพเคลื่อนไหวในรูปแบบใดก็ได้
- นำเข้าโมเดลภายนอก (.obj, .dae, .3ds) และบางส่วน (fbx, ผสมผสาน)
- ส่งออก APK และ AAB
คุณสมบัติพิเศษ:
-เครื่องมือแก้ไขภูมิประเทศ
- ตัวแสดงวัตถุประสิทธิภาพสูง (HPOP)
- รองรับเชเดอร์ 3 มิติแบบเรียลไทม์ที่กำหนดเองโดยใช้สคริปต์ OpenGL และ GLSL
-หลาม, Java, ThermalFlow, NodeScript
- เงาตามเวลาจริง
- สร้างเสียงในสภาพแวดล้อม 3 มิติ
- เชเดอร์ขั้นสูง
- โลก โมเดล วัตถุ พื้นผิว และโปรเจ็กต์ไม่จำกัด
-นำเข้าโมเดล 3 มิติจาก: .obj|.dae|.fbx|.blend|.3ds|
- นำเข้าภาพเคลื่อนไหว 3 มิติจาก: .dae
- นำเข้าพื้นผิวจาก: .png|.jpg|.jpeg|.bmp|.webp|.heif|.ppm|.tif|.tga
- นำเข้าเสียงจาก: .mp3|.wav|.ogg|.3gp|.m4a|.aac|.ts|.flac|.gsm|.mid|.xmf|.ota|.imy|.rtx|.mkv
-ชุมชนและตลาด
ดาวน์โหลดตอนนี้และเริ่มพัฒนาเกมของคุณ!
เข้าร่วมชุมชน ITsMagic ขนาดใหญ่บน Discord: https://discord.gg/Yc8PmD5jcN
ช่อง YouTube อย่างเป็นทางการ (อังกฤษ/ทั่วโลก): https://www.youtube.com/c/ITsMagicWeMadeTheImpossible
ช่อง YouTube อย่างเป็นทางการ (บราซิล): https://www.youtube.com/c/TheFuzeITsMagic
เอกสารอย่างเป็นทางการ (อยู่ระหว่างการพัฒนา): https://itsmagic.ga/docs/intro
มีอะไรใหม่ในเวอร์ชันล่าสุด ST.2024.06f7
New SSAO filter (WIP)
Added mouse support.
Editor now has keyboard shortcuts to make it easier to use with a physical keyboard.
Check shortcuts in editor settings
3d editor axes have been improved.
A new axis of rotation has been developed.
The editor's camera can be controlled by the mouse.
Zooming the camera using the mouse's scroll wheel.
To rotate the camera using the mouse, hold the ATL on keyboard.
Changes to color picker panel.
Added a new primitive collider, the capsule collider.