Opis
Piąta gra, którą wypuściliśmy, to nadal gra przygodowa typu Roguelike, zaprojektowana z bardzo atrakcyjnego pomysłu: jakie to uczucie dopasować życie poszukiwacza przygód do poziomu pełnego losowości, gdzie jego biografia składa się z każdego przypadkowego zdarzenia? Ten poszukiwacz przygód pochodzi ze skromnego pochodzenia, ma buntowniczy charakter, przeżył niezapomnianą pierwszą miłość, dołączył do Gildii Zabójców i Zakonu Świętego Płomienia, zebrał się na odwagę, by pokonać swojego życiowego nemezis, ocalił świat przed Czarną Śmiercią i ostatecznie zginął w wielkiej bitwie w obronie zamku. Kiedy leżał umierając i wspominając swoje życie, nie mógł powstrzymać łez. Spędziliśmy nad tą grą więcej czasu niż nad wszystkimi innymi razem wziętymi, ponieważ była warta naszych największych wysiłków. W trakcie rozwoju doceniliśmy wielkość i cenność życia i mamy nadzieję, że wszyscy, którzy zagrają w tę grę, poczują to samo.
Główna rozgrywka opiera się na doświadczeniu narracyjnym i konstruowaniu strategii bitewnej. Oprócz niekończących się możliwości budowania sojuszników i umiejętności, jest wiele do odkrycia w wydarzeniach życiowych, w tym zadania główne i poboczne, łamigłówki, pojedynki kart i rozwój. Fabuła gry przekroczyła już 20 odcinków (5 pakietów historii), a każdy z nich to epopeja obejmująca całe życie. Możesz wcielić się w przywódcę zabójców, słynnego detektywa, króla, królobójcę, księcia-małżonka, najemnego bohatera, mściwego ducha, minstrela i nie tylko, a nawet stworzyć swoje wyjątkowe średniowieczne życie. Co więcej, gra nie wymaga mielenia materiałów ani monet, choć jest stosunkowo wymagająca i wymaga wysokich standardów osiągnięcia doskonałych lub wadliwych zakończeń.
Nasze plany na przyszłość obejmują optymalizację gry i skompletowanie pozostałych pakietów historii z postaciami takimi jak lekarz leczący i zawadiacki pirat, a także wieloma nowymi kartami sojuszników, kartami umiejętności bitewnych, kartami umiejętności przygodowych i kartami wyposażenia. Będziemy kontynuować aktualizacje tak długo, jak gra będzie kochana. Będziemy projektować więcej zabawnych gier (prawdopodobnie typu rogue-lite), ponieważ nic nie może nas powstrzymać, dopóki żyjemy.