Beschrijving
Volledig realtime: elke transactie die in het spel wordt gedaan, is voor alle gebruikers te zien en te volgen. Terwijl jij bijvoorbeeld op een monster jaagt, kan een andere speler dat monster aanvallen en jouw kans grijpen om dozen te winnen.
Personages: Elk personage heeft zijn eigen naam, niveau, klasse, aanvalskracht, verdediging, kans op kritieke schade, weerstand tegen gif en statuspunten.
Klassen: Er zijn 4 verschillende klassen: krijger, schurk, magiër en priester. De vaardigheden van deze lessen zijn bijzonder. Bijvoorbeeld; De Warrior-klasse kan zijn verdediging vergroten, de schurkenklasse kan zijn aanvalskracht vergroten.
Accounts: Spelersaccounts worden alleen aangemaakt door in te loggen met Google-accounts. Voor elk account kunnen 4 tekens worden aangemaakt.
Monsterjacht: Er zijn veel secties in het spel en er zijn monsters die specifiek zijn voor deze secties. De aanvalskracht, aanvalssnelheid, verdediging, vaardigheidsgebruik van elk monster, of de gezondheid vol is of niet, enz. Het heeft functies zoals. Bovendien zijn de items die je kunt verdienen na de jacht, het spelgeld, de ervaringspunten en de spawntijd uniek voor hem. Er zijn monstertypen die bazen worden genoemd. Deze monsters spawnen zelden in het spel en waardevolle items kunnen worden verdiend door op ze te jagen. Ervaringspunten verkregen door monsters verhogen het niveau van het personage.
Vaardigheden: Elk personage heeft speciale aanvals- en versterkende vaardigheden. Sommige aanvalsvaardigheden hebben een kans om te missen. Versterkende vaardigheden kunnen zowel op het personage zelf als op andere spelers in zijn gezelschap worden weerspiegeld. Bijvoorbeeld; Een speler in de magiërsklasse kan alle groepsleden oproepen voor het monster waarop hij zich bevindt, en een speler in de priesterklasse kan alle spelers in zijn gezelschap doden.
Items: elk item heeft zijn eigen type, aanvalskracht, verdediging, gezondheid, mana, statuspunten en vele functies, zoals het versnellen van het gebruik van vaardigheden. Het heeft ook veel bedieningselementen, zoals welke klassen het kunnen gebruiken, het vereiste niveau om het uit te rusten en of het aan de verkoopmarkt kan worden toegevoegd.
Quest-systeem: Het is in tweeën verdeeld: op monsters jagen en items verzamelen. Elke missie heeft herhaalbaarheid (eenmalig, dagelijks, wekelijks, maandelijks en onbeperkt), vereist niveau, gebiedsinformatie en beloningen.
Marktsysteem: Spelers kunnen de items die ze verkrijgen aan andere spelers verkopen. Ze kunnen ook een inkoopmarkt tot stand brengen.
Ruilsysteem: Spelers kunnen maximaal 9 items onderling uitwisselen. Tijdens het ruilen kunnen ze ook spelgeld naar elkaar overmaken.
Dozenbreeksysteem: Sommige artikelen kunnen kapot gaan. Elk item dat uit deze items voortkomt, heeft zijn eigen spawn-snelheid.
Bank: Dit is het gedeelte waar de speler zijn bezittingen en spelgeld kan opslaan. Opgeslagen items en spelvaluta zijn toegankelijk via alle andere personages die bij je account horen.
Chat: Er zijn secties voor algemene berichten, privéberichten, clan- en groepsberichten.
Blacksmith-systeem: Dit systeem, dat het lot van het spel bepaalt, stelt spelers in staat hun wapens en kleding met een bepaalde kans te upgraden van graad 1 naar graad 10. Wanneer de upgrade mislukt, wordt het item van de speler verwijderd. Er is ook een verbindingssectie voor sieraden. Wanneer 3 identieke sieraden worden gecombineerd, wordt een sieraad van een hoger niveau gewonnen. Er is geen mogelijkheid om items te verliezen bij het combineren van sieraden.
Clansysteem: Spelers kunnen onderling clans oprichten. Er zijn 4 rangen: leider, assistent, oudste en lid. Elke rang kan de rang van de speler verhogen met een rang 2 onder zijn rang, en spelers met een rang 1 eronder uit de clan verwijderen.
Prestatiesysteem: De speler verdient prestatiepunten en badges wanneer hij een bepaalde actie voltooit. Hij kan met badges bonusfuncties aan zijn personage toevoegen. Badges worden in elk gebied van het spel aan andere spelers getoond.
Rangschikkingssysteem: Rangschikking vindt plaats op basis van het niveau en de prestatiepunten van de speler. De speler wint symbolen volgens een bepaald rijbereik. Symbolen worden in alle delen van het spel aan andere spelers getoond.
Wat is er nieuw in de nieuwste versie 2.0.15
- Yeni Görev NPC'si Yosorey (Günlük Görevler)
- Klan üye sayısı 24'e yükseldi.
- Işınlanma ücretleri değişti.
- Sıralama ve sınıf ikonları güncellendi.
- Yeni Power up Store eşyaları eklendi.
- Kullanıcı deneyimine, optimizasyona ve hataların giderilmesine yönelik çalışmalar yapıldı.