Beschrijving
Als je ook van "Swallow", "Pocket", Domestic Three Swords en andere RPG-spellen houdt, zul je deze game zeker leuk vinden.
Deze game is een op zichzelf staande RPG-game. Ik hoop dat ik in deze game de emotie kan terugkrijgen die ik voelde toen ik de game destijds speelde.
De game begint vanaf het begin met Liu Bei in Lousang Village, en elk plot in het midden is aangepast vanuit een epische of onofficiële geschiedenis, waardoor spelers zich tegelijkertijd fris en redelijk voelen.
Elke scène waar de speler doorheen gaat, elk uitrustingsstuk en elke vaardigheid die de speler draagt, is zorgvuldig vervaardigd. Tegelijkertijd wordt er in dit spel veel aandacht besteed aan details en speelervaring.
In dit spel dat ik heb gemaakt, zijn sommige instellingen geïnspireerd op het klassieke Three Kingdoms-spel, worden sommige vaardigheidsnamen gebruikt en zijn er ook verschillende herinneringen die bekend zijn bij spelers geboren in de jaren 80. Spelers die het kunnen herkennen, zullen er zeker mee resoneren. .
over deze wereld
Ik hoop dat de wereld die ik bouw natuurlijk en levendig is; zodat spelers tijdens het spelen de realiteit van de wereld uit de eerste hand kunnen ervaren, waardoor het gevoel van onderdompeling toeneemt.
Als ik bijvoorbeeld een spel speelde, dacht ik dat ik, als ik een speler was, naar binnen zou willen gaan als ik dit huis zie. Als er een NPC is nadat hij binnenkomt, hoe zal hij dan reageren? Me uitnodigen voor een etentje of me wegjagen?
Als ik inbreek in het kamp van de vijand, als er een schatkist voor me staat en ik raap die op, zullen de vijanden beslist niet blind zijn, maar hem in groepen aanvallen.
Er zijn ook talloze kleine details. Zo zijn de dorpelingen in het dorp waar hij geboren is er heel bekend mee. De hoofdpersoon hoeft geen koperen munten uit te geven om de herberg binnen te gaan om uit te rusten.
Wanneer het personage door de sneeuw loopt, laat hij voetafdrukken achter. Nadat de NPC is behandeld, zal hij de volgende keer dat hij hem ziet niet op bed gaan liggen;
Wanneer de speler het beginnersdorp verlaat en ver wil reizen, zullen de dorpelingen die hij kent, geschenken komen geven, enz.
Kortom, de vreugde van de speler komt voort uit het feit dat aan de verwachtingen wordt voldaan: zal dit gebeuren als ik dit doe? Als ik dit doe, zal het ook echt gebeuren! Zal deze oranje uitrusting laten vallen? @
Deze game is ook met dit concept in gedachten gemaakt.
Over verrassing en frisheid
Allereerst is de indeling van alle steden elke keer dat een speler naar een stad komt, anders. Alle gebouwen in de stad zijn toegankelijk, de interne structuren zijn verschillend en elk gebouw is zorgvuldig ingedeeld.
Wanneer je kleine dieren tegenkomt, zoals varkens, honden, koeien, kippen, schapen en paarden, kun je met ze communiceren. Zelfs kippen en honden kunnen een klein complot en een beloning veroorzaken.
Je kunt de schilderijen van Zhang Fei bij hem thuis zien, en je kunt de rekwisieten eruit vissen die op de bodem van de put zijn gevallen als je met de put bezig bent; je kunt de recepten zien die zijn familie voor hem heeft opgesteld in het huis van een zwakke NPC , en je kunt het medicijn vinden dat bij de weduwe thuis is binnengeslopen.
Al met al wacht de hele wereld op ontdekking door spelers, en verrassingen zijn te vinden in verschillende items en personages!
Over beloningen
Naast reguliere beloningen denk ik dat emotionele beloningen ook erg belangrijk zijn. Bijvoorbeeld: wanneer de speler en Liu Bei Cheng Yuanzhi en Deng Mao verslaan en terugkeren naar Youzhou, zal Youzhou-gouverneur Liu Yan hen belonen in de hal. Traditionele spellen mogen gewoon noem het in één keer,
Deze game hoopt de prestaties na verschillende overwinningsfasen te verbeteren en zal speciaal plots aan deze periode toevoegen, zoals het hoogtepunt waarop je het podium opgaat om een prijs in ontvangst te nemen, en plots die vergelijkbaar zijn met de menigte mensen die je verwelkomen nadat je bent teruggekeerd naar de stad.
Laat spelers de verschillende emotionele beloningen na de overwinning echt voelen.
Spelplot
In de Three Kingdoms begint de speler in een klein dorp en beleeft hij alle grote gebeurtenissen in de Three Kingdoms-periode, van Liu Guan en Zhang Taoyuan tot de dood van Zhuge Liang in Wuzhangyuan.
Tijdens dit proces zal ik speciale aandacht besteden aan de karakterisering van het personage, en zal ik mijn eigen begrip van het leven van het personage gebruiken om enkele verhalen toe te voegen om het personage voor de spelers tot leven te brengen.
Tegelijkertijd zullen verschillende beroemde scènes worden benadrukt. Er zal bijvoorbeeld een speciaal plot worden toegevoegd aan de gezworen vriendschap in de Taoyuan. Na afloop zal het plot van een banket voor gasten in de woning van Zhang Fei worden geregeld op basis van de persoonlijkheden van de personages.
Een ander voorbeeld is toen ik Guan Yu ontmoette, Guan Yu een plotverhaal had. Na dit verhaal werden Liu Guan en Zhang Cai beëdigde broers.
Toen Liu Bei aantrad in Anxi County, gebeurde er iets in Anxi County, waardoor Liu Bei en anderen moesten aftreden.
systeem introductie
Vaardigheden: Verdeeld in drie typen: vechtsporten, spreuken en exclusieve vaardigheden
Vechtvaardigheden: Elk personage kan verschillende soorten vechtsporten leren (zwaard, boog, waaier en zwaard) op basis van de wapens die ze kunnen gebruiken. Er is een bepaalde kans dat vechtsporten worden vrijgegeven bij het lanceren van een normale aanval;
*Merk op dat als je uitgerust bent met een zwaard, je de dubbele pijl van de vechtkunsten van de boog niet kunt activeren!
Wanneer je bedreven bent in het gebruik van een bepaald wapen, zul je automatisch de vechtsporten van dat wapen begrijpen.
De hoofdpersoon kan alle soorten wapens gebruiken. Nadat hij de vechtsporten van verschillende wapens onder de knie heeft, kan hij ook krachtige vechtsporten leren die voor alle wapens gelden!
Spreuken: Het spel kent vijf soorten spreuken: goud, hout, water, vuur en aarde, die een onderling beperkte relatie volgen.
Spreukentypen zijn onder meer groep, single, controle, enz. Het lanceren van ingetogen attribuutspreuken op basis van de attributen van de vijand kan het tij van de strijd keren.
Spreuken kunnen worden verkregen door BOSS te verslaan, schattenjachten, speurtochten, enz. te verkennen.
Personages kunnen alleen spreuken leren met hun eigen overeenkomstige attributen.
Nadat spreuken regelmatig worden gebruikt, kunnen ze worden geüpgraded om krachtigere spreuken te worden!
Exclusieve vaardigheden: elk personage heeft zijn of haar eigen unieke vaardigheden, die kunnen worden vrijgegeven wanneer de woede de vrijgavevoorwaarden bereikt voor de fatale moord tijdens het gevecht.
Elk object heeft zijn eigen unieke passieve en actieve vaardigheden!
Je kunt ook nieuwe exclusieve vaardigheden leren volgens de plot. Na de Slag om Red Cliff kan Zhou Yu bijvoorbeeld leren Red Cliff te verbranden! Zhang Fei leerde Dangyang Duanhe kennen nadat hij het Changbanpo-complot had doorlopen, en Zilong leerde er zeven in en zeven uit!
Uitrustingssysteem:
Wapens: onderverdeeld in zwaarden, lange wapens, bogen, waaiers, zware wapens en veldslagen. Verschillende wapens hebben verschillende functies.
Zwaarden kunnen worden gecombineerd met schilden, en speciale generaals zoals Liu Bei kunnen zwaarden dubbel hanteren;
Lange wapens kunnen worden gecombineerd met schilden en kunnen worden gebruikt om vijanden in de tegenaanval te zetten;
De boog heeft de hoogste aanvalskracht en kan niet worden gecounterd, maar zal wel het aantal treffers verminderen;
De ventilator kan worden gecombineerd met een schild en de magische aanvalskracht is relatief hoog, waardoor hij geschikt is voor spell-type karakters;
Zware wapens kunnen niet worden gecombineerd met schilden. Ze hebben slagzwaarden, hoge aanvalskracht en hoge kritieke treffers. Guan Yu is de vertegenwoordiger van dit soort gewelddadige output.
Er is ook strijd, uiteraard is de magische aanvalskracht het hoogst.
Uit de hand: er is een schild en je kunt ook via speciale methoden magische wapens verkrijgen!
Helm, lichaam, benen: Naast het vergroten van de verdediging, worden ook de bijbehorende mana, leven en behendigheid verhoogd;
Accessoires: Unieke accessoires kunnen de passieve vaardigheden vergroten na het dragen ervan!
Boek: Klik om het effect van de vechtsporten te veranderen, zoals het evolueren van de tweeschotpijl van het boogtype naar een pijl met drie schoten, de ijzersnijtechniek van het zwaardtype om te evolueren naar een zanpaku, de langarmige pijl Sakura's wervelende kersenbloesems om te evolueren in een wervelende kersenschuddende lucht, enz.
Soul Box: Nadat je de vijand hebt verslagen, wordt zijn ziel gedropt. Nadat je hem hebt uitgerust, kun je zijn exclusieve vaardigheden gebruiken. Na het verslaan van Yuan Shao krijg je bijvoorbeeld de ziel van Yuan Shao. Nadat je hem hebt uitgerust, kun je de exclusieve vaardigheid gebruiken : Voer het bevel over de helden.
Mounts: Een belangrijk kenmerk van de Three Kingdoms zijn mounts. Uiteraard hebben mounts sterke attribuutbonussen.
Daarnaast kunnen rijdieren ook evolueren: bijvoorbeeld zweetbloedig paard, krullend zweetbloedpaard, zweetbloedig paard, zweetverbrandende prairie; ijzeren paard, zwaar gepantserd ijzeren paard, Xiliang ijzeren paard, vernietigend vliegend paard; wit- manenpaard-witte zwaan-witte drakenveulen - Chasing the Wind White Dragon
Bovendien kunnen alle generaals gevangen worden genomen. Wat de vangmethode betreft, dit is de manier om elfen te vangen in "Pocket"!
Er wachten nog meer leuke en interessante dingen op jou om te ontdekken.
Het spel wordt momenteel bijgewerkt. Ik ontwikkel het in eigen beheer. Vergeef me als je vragen hebt...
Ik hoop met spelers samen te werken om het leukste Three Kingdoms-spel in mijn hart te creëren!
Wat is er nieuw in de nieuwste versie 2.6.5
2.65更新内容
1.修复李晓雨武技100%触发问题
2.襄阳城书院增加剩余4件典籍中级合成
3.襄阳城平原城增加往来马车
4.50以上副本增加难度选择
5.所有副本增加通关奖励
6.平原城锻造房增加义肢升级
7.修复利刃双持双手武器问题
8.真·毒液中毒概率从10%调到15%
2.60更新内容
1.修正关羽武圣之心无效问题
2.搜集品增加序号
3.降低主线孙策、回忆楼桑村太监伤害
4.襄阳城书院增加战国策、孙子兵法中级合成
5.主线剧情,开放据点平原
6.解锁第一把专属武器可再背包-武器列表里查看(升级暂未开放)
7.弓系电光流星改为必定晕眩2回合